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2014年1月28日 星期二

互聯運算,開創零售物聯網新紀元


憑藉智慧、精準、互聯、可視性強等突出優勢,數位看板(Digital Signage)正在進入越來越多的應用領域,從商場、超市到地鐵、機場,從教室到線上電子商務,幾乎無處不在。目前,數位看板已成為僅次於電視的第二大媒體形式。IDC的最新資料顯示,2013年中國數位看板市場銷量高達146.3萬台,同比增長23.2%,發展勢頭迅速。

“互聯運算”走進數位看板,物聯網助推智慧零售

2013年,中國零售業呈現出的明顯態勢是:傳統零售增長放緩,實體零售掀起上線潮,線上線下開始聯手。商務部所做的一項商貿行業典型調查統計結果顯示,2013年第三季度零售業便利店和超市銷售額增長為13.3%、13%,百貨店、專賣店增長分別為7.4%、6.5%。從毛利率情況看,今年三季度各業態分別較上年同期下降了0.6-1.7個百分點。

因此,我們有理由相信,從以連鎖經濟為代表的傳統實體零售,到以電子商務為代表的虛擬零售,再到當前虛實結合的線上線下(O2O)模式,全球零售業正在經歷一場史無前例的劇烈變革。隨著物聯網技術的日益成熟,零售行業將因此重獲新生,向著更加智慧、互聯、融合的方向演進。當前零售店具備的“展示、體驗、廣告、銷售”模式,也必然向支援“資料收集與分析、社交與社區互動、智慧支付、售後服務”,同時整合線上平臺與離線店面用戶體驗功能的未來零售業發展。

相對地,數位看板也逐步從最初的單純廣告展示,配以有限的內容,每塊顯示幕一個播放器的基本呈現方式,發展到如今以動態多媒體內容顯示,支援收視測量和觸控式人機介面,可遠端/集中管理,可進行精準內容編排、派送的高階數位看板鋪設。而新興技術如人臉識別、即時資料分析、感知運算、行動支付等的廣泛應用,更是催生了大量創新產品的問世。在今年12月初召開的“2013英特爾數位看板和零售高峰會”上,展示了多款智慧應用,如支援行動支付的自動售貨機、具備聯網功能的平板POS終端、超高畫質多螢幕拼接解決方案、基於標準介面的資訊發佈模組以及利用感知運算技術實現的內容互動平台。

在英特爾看來,充分借助物聯網技術,將網路運營商的特質與實體店的良好客戶體驗結合,無疑將是增加用戶忠誠度、提升購物體驗最行之有效的手段。而隨著數位平台與傳統行業的融合愈加緊密,以及智慧移動終端應用的規模普及,數位看板將為終端用戶帶來更加出色的交互體驗、及時有效的智慧回應,從而進一步增強品牌與顧客關係、成為有效連結O2O的樞紐。

廣告螢幕能夠快速判斷觀者喜好,自動更新顯示內容;手機可以連接超市網路,幫助主人找到所需商品、查看最新優惠;試衣只需站在鏡子面前,讓紅外線感應幫你穿搭…通過構建點到點的物聯網解決方案,英特爾正在助力實現這些未來感十足的場景。

構建系統標準,簡化智慧數位看板部署

作為物聯網的一個子集,數位看板應用將在未來進一步普及,互動性顯著增強,特別是基於雲端的通信和資料共用、彼此之間的互聯互通以及與智慧移動終端的結合,將使越來越多的群體受益於該項技術。同時,新的感知技術亦將湧現,比如裸眼3D、全息投影和氣味提供,以增強對消費者的吸引。

但我們也要意識到,數位看板行業在蓬勃發展的同時,依然存在標準建設方面的挑戰。數位看板技術將集中在嵌入式、多螢幕互動、雲端運算、多媒體等方面,而最終實現這些技術的應用,標準化是至關重要的一個環節。如何讓硬體、軟體、內容創造、內容交付、廣告以及數位看板網路的搜索在統一的平台上平順運行,是數位看板行業不得不思考的問題。

為解決市場在系統構建或者實施方面缺乏公認標準的問題,2013年9月,英特爾對原有的開放式可插接規範(Open Pluggable Specification-OPS,簡稱OPS)進行了全面升級,推出了智慧插接系統規範(Intelligent Pluggable System Specification,簡稱IPSS),通過遠端管理、診斷和修復顯著降低維護成本。英特爾還開發了諸多技術支援數位看板的智慧、互聯趨勢,如內容管理系統英特爾®零售用戶端管理器(Intel® RCM)、英特爾®博銳™技術(Intel® vPro™)、英特爾®主動管理技術(Intel® AMT)、英特爾®匿名觀眾分析功能套件(Intel® AIM Suite)等,為數位看板在所有細分領域的部署提供端到端的硬體和軟體解決方案。

攜手合作夥伴,共築生態系統

隨著數位看板從傳統的“燈箱廣告替代品”向可管理的智慧交互設備轉型,與之配套的產業鏈也在不斷完善和壯大。英特爾已經與數位看板製造商、網路運營商、系統集成商以及終端應用商等合作夥伴建立了緊密的合作關係。通過積極深化本地合作,創新數位看板使用模式,拓寬數位看板應用領域,與中國數位看板生態系統合力迎接智慧零售所帶來的全新機遇。

零售只是英特爾物聯網戰略的一個子級應用。從設備到資料中心,作為運算解決方案的引領者,英特爾致力於為全新設備類別注入智慧,從而幫助數十億台現有設備互聯互通,改善人們溝通、生活和工作的方式,創建更具價值的商業模式。


編輯自:http://www.ds-360.com/news/2013/12/2013_1_12729.htm

2013年8月29日 星期四

體感技術,開創數位看板發展的新藍海

數位看板技術的發展,大致經歷了小螢幕到大螢幕,2D到3D,單向到互動這幾個階段。在觸控技術大行其道的今天,觸控已成為目前數位看板的主流技術。但是,由於近兩年缺乏創新技術,數位看板行業的產品同質化越來越嚴重,導致競爭日趨白熱化,企業之間陷入了價格競爭的泥沼。

大部分人都知道,任何行業的發展進步都是依靠技術的革新,數位看板行業同樣不能例外。唯有技術革新,才能讓數位看板行業走出困境,進入全新的藍海!

其實,早在2010年微軟推出Xbox360體感遊戲的時候,一些嗅覺敏銳的企業就預估體感技術擁有廣闊的商業應用前景,經常一起討論如何將體感技術與數位看板產品結合。隨著體感技術在三星手機、三星電視、華碩筆電等數位產品越來越廣泛的應用,這種討論已經轉化為實際的產品研發,據瞭解,目前業內已經有幾家企業組建了專門的技術團隊,研究體感技術在數位看板產品上的應用。

記者訪問了幾家數位看板企業的相關負責人,瞭解他們對體感技術的認識,同時讓他們預測體感式數位看板產品的市場前景。一些持積極態度的企業認為,數位看板行業目前深陷價格惡性競爭,轉型升級已經刻不容緩。從體感技術目前在智慧手機、智慧電視和筆電上實現的操控效果來看,相信很快就會成為人機交互的主流方式。數位看板企業是應該及時行動,根據企業自身的優勢,研發有特色的體感產品。

也有一些企業持謹慎的態度,他們認為體感技術雖然是一種革命性的人機對話模式,但是技術門檻太高,暫時不會自己獨立研發體感數位設備,但會會考慮跟新節奏這樣的體感技術研發公司合作,從而降低成本,提升效率。

體感交互軟體和體感廣告機的出現,仿佛為創新乏力的數位看板行業帶來了勃勃生機。但是,要培育一個全新的品類,除了創新的技術,優質的產品,還需要整個產業鏈的合作。只有更多的企業參與進來,包括軟體、硬體、組裝,體感技術數位看板產品才有可能做起來。
縱觀整個數位看板行業的發展現狀,國內數位看板企業都遭遇成長瓶頸,面臨轉型升級的壓力。英特爾創始人兼前董事長安迪.格魯夫在《只有偏執狂才能生存》一書中,提出了「戰略轉捩點」這個核心概念。他本人也依靠這個核心概念成功將英特爾從存儲技術公司轉型為微處理器公司,至今一直處於行業領導者地位。安迪.格魯夫認為:當一個產業出現十倍速驅動因素的時候,將會導致產業重新洗牌。如果你不想被摧毀,就只能快速反應、適應,並且改變。

客觀來說,體感技術目前還不足以威脅到滑鼠鍵盤或觸控螢幕作為主要輸入方式的地位。但是,隨著體感技術的不斷成熟,體感技術在各個領域的應用必定會以十倍速甚至百倍速增長。它對數位看板產品的創新,數位看板企業的轉型升級,乃至整個數位看板產業的持續發展,其影響力無疑是巨大的,提前應變一定是最佳的選擇。

編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/8/2013_1_11771.htm

2013年5月23日 星期四

眼睛追蹤知道你在瞄什麼,馬上就給你廣告



一項由英國蘭卡斯特大學研發的眼睛追蹤裝置,即將被應用於廣告系統中。只要在電子螢幕前,裝設一個普通的監視攝影機,就可啟用這套系統。它會自動偵測路過鏡頭前的每一張臉孔,可同時追蹤14人,並對他們的眼角餘光進行計算。不過它所產生的隱私問題還有待討論。

這項名為The Sideways的研究計畫,可透過監視錄影鏡頭和特殊軟體,捕捉消費者的臉部與眼睛活動,如此一來,商場內的電子顯示幕便可依顧客雙眼注視的商品,變換電子顯示幕上的廣告內容。更厲害的部分在於,消費者甚至可藉由雙眼捲動電子顯示幕上的商品型錄及內容。

至多同時追蹤14雙眼睛,5年內可實際應用
資深研究員Andreas Bulling和Hans Gellersen、Yanxia Zhang等來自蘭卡斯特大學電腦傳播學院(School of Computing and Communications)的同事,一起從事這項研究計畫。在一段實驗影片中可以看見,The Sideways讓唱片行中的客人,用眼睛捲動各張專輯的封面。
研究團隊在接受採訪時向《BBC》透露,他們希望這項新科技可在5年內被實際應用。Bulling解釋,只要在電子顯示幕前,裝設一個普通的監視錄影機,就可啟用這套系統,無須其他設備輔助。系統會自動偵測路過鏡頭前的每一張臉孔,並對他們的眼角餘光進行計算。
既有的眼睛追蹤技術,不僅設定過程耗時,一次也只能追蹤一人的眼睛移動狀態,同時還得針對追蹤物件,不斷進行系統校正。Bulling說,The Sideways至多可同時追蹤14人,對於視覺應用研究來說,系統校正既耗時又惱人,根本就是個絆腳石。

眼睛追蹤正夯,隱私議題待討論
眼睛追蹤已成為熱門科技產品中最常見的技術,Tobii公司推出的視控電視(gaze-controlled television),以及三星智慧型手機Galaxy S4搭載的眼睛追蹤控制介面,都是具體案例。
Bulling表示,眼睛追蹤絕對是當前最熱門的話題,氣勢正夯,我衷心期盼這項技術可在不久的將來,獲得廣泛應用。
不過,當愈來愈多科技被用於洞悉人類行為的同時,對個人隱私的關切,也隨之提升。關於隱私權的問題,Bulling認為,這完全取決於個人資料如何被使用,假設眼睛追蹤系統只是單純用於優化消費者購物經驗,自然不會有太多爭議,但若民眾是在一無所悉的情況下,被監視錄影系統取得大量視覺訊息,便會涉及隱私爭議。

編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/5/2013_1_10986.htm

2013年4月29日 星期一

未來的輸入方式



現今許多人的生活已經離不開智慧手機和平板電腦,自然地我們每天和這些設備上的觸控螢幕打交道的時間也不短。隨著觸控螢幕技術的發展,在未來我們又有可能會用到哪些觸控方式呢?

手寫筆與空中手勢

賈伯斯曾經認為,螢幕尺寸小於iPad的設備都不會提供良好的觸控體驗,因為手指需要點擊的介面元素會太小。如果我們只用手指來控制螢幕的話,那麼賈伯斯的觀點大體上是正確的。通過Siri、Google語音搜尋、三星S Pen和手勢導航,業界已經部分解決了大手指遇到小螢幕的問題。

我們已經可以使用S Pen點擊螢幕上微小的元素,也可以通過非觸控導航來滾動頁面、暫停視訊、選擇連結。很快,我們也將會用上縮放手勢,以及無需觸到螢幕的單點。

語音控制與打破語言的障礙

現有的語音控制服務基本都需要設備保持網路連接,比如Siri和Google Now。而在未來,語音技術應該會朝著離線能力上發展。我們已經能夠在設備上進行搜索、執行應用並和其交互、使用語音輸入文字等。隨著行動處理器的發展,未來我們可能還會看到直接的機器翻譯進入用戶的日常使用當中。

在這個方向上,Microsoft Research的研究頗深。他們基於人腦活動模式開發出了名為Deep Neural Networks的技術。基本上,這個技術能夠快速把你的話轉換成別的語言,而且輸出時的聲音還是你自己的。雖然該技術的錯誤率還很高,但試想一下,也許有一天我們就再也不用學習外語了。

思維控制

沒錯,就是這個意思。用思維來控制自己的手機聽上去是不是很科幻?用思維來控制機器的案例相信大家已經見過了,不過使用者需要被連上複雜昂貴的裝備。不過在幾個月前,思維控制技術取得了很大的進展,美國布朗大學的Brain Gate項目中誕生了首個「無線、可植入、可充電的腦機介面」。

研究人員設法把所有電極都縮小到了藥丸大小,而將大腦皮層信號轉換成數位資料的裝備也只有一個沙丁魚罐頭那麼大。可植入的腦機介面被嚴密地包裝在一個鈦合金外殼當中,其中還包含一個提供電源的鋰離子電池,後者可使用普通的銅線圈來進行無線充電,和現在的無線充電手機沒什麼兩樣。

當然,我們並不是說很快你可在路上光動動腦子就能打卡,思維控制技術與真正可商用還有相當長的一段路要走。

以上便是我們總結的替代輸入方式的組合,這些技術可以讓我們脫離只依靠觸控的對話模式。同樣的,這些技術不但會改變現有智慧設備的配置和設計需要,可能還會徹底改變個人通訊設備的總概念。這些技術將會如何發展,我們充滿了好奇。

編輯自:
 http://www.ds-360.com/news/2013/4/2013_1_10896.htm

2013年3月27日 星期三

CES2013 映射數位看板行業亮點



前言:國際消費類電子產品展覽會(簡稱CES),是由美國電子消費品製造商協會(CEA)主辦,旨在促進尖端電子技術和現代生活的緊密結合。該展始於1967年,迄今已有45年歷史。本屆CES展廳面積達17萬平方米,眾多廠商將在這幾天發佈年度重要新品,觀眾可瞭解當前消費類電子產品和技術的最新趨勢及發展和商業機會。而這些產品將為2013這一年的後續產品起到指向作用。按道理說,Ces展示的都是消費類電子,關注個人應用比較多,但很多也和數位看板行業有剪不斷的關係,其中的新技術可以相互融會貫通。本期特別報導,我們把視角放到了遙遠的拉斯維加斯,從中一窺相關亮點。

CES2013 映射數位看板行業亮點

Ces2013展會上我們看到了不少新鮮的產品,這是整個消費電子行業的進步。不但如此,數位看板領域的相關產品我們同樣看到了希望,比如透明螢幕、智慧桌面等都是需要我們關注的。

福布斯的專欄作者Larry Downes在參觀了CES 2013之後進行了總結分析,他認為可以用一個詞來總結大部分的展示:更多。更多的像素(超高畫質顯示)、更多的連結(互聯家居、互聯汽車和互聯社群)、更多的應用(各種應用、各種地方和各種設備),更多的英寸(顯示器),更多的感測器(自組式機器人)以及更多的自我(一切皆可定製)。

今年的展會更多地聚焦於輸入和輸出技術。新的互動技術可以通過語音、觸控、各種感測器乃至眼球的運動實現輸入,而新的資訊回饋技術可以把數據傳輸到雲端,經過混合、處理和分析之後傳輸回來實現輸出,回饋給使用者。

智能桌面

3M展示的顯示器,其重點不在顯示器本身,而在大螢幕的觸控技術上,這個顯示器僅僅是作為一個觸控的載體出現,在大螢幕上進行多人多點的觸控,這樣的產品並不僅僅是利用在消費用途上,實際上,商業用途對其來說更有價值,比如說多人互動的會議,用這樣的技術可以實現非常好的溝通效果 該公司去年的46英寸顯示幕。這款產品已經支援多達40個同時觸控點,4K(3840×2160)解析度的顯示功能。這標誌著其超越了去年的1080P、20個觸發點螢幕。

表面的投射電容式顯示幕,其運行在有線為基礎的感測器系統,與去年版本不同的是ITO為基礎的感測器,該公司表示,他們在不犧牲性能的情況下擴大尺寸。

聯想智慧桌面專為多人操作而設計,用戶可以將螢幕完全放平,從而獲得最舒適的桌面使用體驗,放平過程中,聯想智慧桌面還可以實現角度無段式調節,固定在任意位置,方便用戶在各種狀態下使用它。而27mm的超薄螢幕,更加節省桌面空間。超大容量電池更保障了它的可攜性和續航能力。而根據用戶需要,聯想智慧桌面還可以在聯想獨有的Aura交互介面模式和WIN8模式之間實現智慧切換。

聯想智慧桌面可以支援各種角度的觸控應用,當用戶將它推下到水準位置,將自動啟動聯想的Aura MUMT(多人互動多點觸控)介面。通過這個簡潔的用戶介面,一家人能在同一螢幕上玩遊戲、學習或者觀看多媒體內容。聯想為其智慧桌面定製有電子骰子、搖杆和推杆等特殊配件,展現了結合體感遊戲和觸控螢幕動作的全新數位遊戲體驗。對於聯想智慧桌面玩家來說,遊戲動作不再僅是指尖和螢幕的接觸,而是身體動作和電子產品的完美結合—這正是聯想的"虛擬真實"方案。硬體方面,聯想智慧桌面Horizon配置27mm超薄螢幕,搭載英特爾酷睿處理器,及NVIDIA GeForce獨立顯卡。軟體方面,Horizon搭載聯想研發的Aura MUMT(多人互動多點觸控)交互介面,該系統可以與Windows 8進行智慧切換。

一家名為 Moneual 的公司展示了一款極具創意的觸控智能餐桌——MTT300 Touch Table PC。據瞭解,這是一款專為餐廳設計的餐桌,人們可以通過觸控進行觸控功能表、點餐的操作,還能直接使用信用卡結賬。此外,它還可以上網,在等餐的時間觸控社交網站或觀看視訊來消磨時光。

Moneual 介紹稱,MTT300 Touch Table PC 配備了一塊 22 英寸的高強度觸控螢幕,搭載英特爾 Atom D2700 處理器和 NVIDIA GF119 顯卡,擁有 2GB 記憶體以及 128GB 固態硬碟。然而令人感到費解的是,MTT300 內置的作業系統並不是更適合觸控的 Windows 8,而是 Windows 7。

這款智慧餐桌確實非常酷,但目前沒有任何關於這款餐桌定價和發佈日期的消息,希望在不久的將來,我們能在附近的餐廳裡用上這款酷炫的餐桌。

試衣鏡

在CES上,還可以看到很多的電子試衣產品。作為一名顧客,你可以在3D的螢幕上看到自己試裝的效果,同時還可以通過操作在半空中虛擬的簡單的按鈕來控制整個過程。

可將複雜的服裝、配飾等產品資料通過圖片資訊上傳至“魔鏡”後臺,介面呈現有上裝、下裝、帽、晚禮服、首飾、眼鏡等等各種商品分類,客戶不用親自去衣架上一個個選擇心儀的服裝,直接站在“魔鏡”前用手指觸摸即可挑選,通過對服裝進行搭配和比對,選擇適合自己的一款或某一單品,而且客戶不用自己親自試身,將服裝穿在自己的鏡像上即可知道試穿效果,可以決定是否購買此商品。

在展會上,FaceCake展示了他們開發的Swivel系統,可以直接讓用戶看到自己換上新衣服的樣子,讓人們站在鏡前輕輕一揮手,鏡中的自己便換了一身裝束,吸引到不少女性參觀者鏡前一試,頗有魔鏡的感覺。

FaceCake是一家行銷技術公司,是一家個人化的互動行銷的先行者和革新者。 FaceCake專有的視覺化演示系統(VDS)允許用戶操縱自己的形象,具有廣泛的圖像變換和動畫功能,不同的產品和服務。VDS中的FaceCake專利的鏡像行銷解決方案的結合提供了用戶特定的,針對性很強的用戶的圖片,前所未有的個性化的產品。總部設在美國加利福尼亞州的Calabasas。

據瞭解,這正是應用了微軟的 Kinect技術,和遊戲軟體再將微軟的Xbox 360控制台,和一個類似鏡子的視訊螢幕連接在一起,創造出的虛擬“試衣鏡”。

運用Kinect創造的“試衣鏡”則正悄然改變著一些時裝專賣店的格局,讓試衣間不再成為必備品。

CES被業界譽為消費電子產品的一場年度盛宴。在這場宴會上,儘管各式“菜肴”層出不窮,時而還會推出一道震驚四座的“招牌菜”,但不可否認的是,隨著近幾年蘋果、穀歌、微軟等大牌“廚師”的相繼出走,這場宴會“風向球”的意義已經顯得不再那麼明顯。但消費類最新技術的應用還是最能吸引目光的,這也對數位看板行業有很大的啟示。

編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/2/2013_1_10413_1.htm

2012年10月22日 星期一

可口可樂在韓國首次推出舞蹈自動販賣機



可口可樂在韓國首次推出舞蹈自動販賣機會分發飲料作為活動的獎勵。


可口可樂在韓國發起了一場基於一台“舞蹈自動販賣機”的戶外數位看板廣告宣傳活動,這個概念結合了大型數位顯示設備,體感技術(Microsoft Kinect)和自動販賣機。


在豐富的數位技術支援下,品牌廣告活動的展現形式變得愈發多樣化。這次可口可樂的互動式戶外數位看板活動,即是充分利用了數位看板技術而發起的有利於品牌宣傳和銷售的廣告行銷活動。


據悉,這個舞蹈自動販賣機裝置會邀請路人跟隨做出一系列動作和舞步來贏取飲料。經由體感技術驗證動作的精確度後,即會提供飲料作為獎賞。

編輯自:
http://www.56iq.net/news/6137.html
 

2012年5月22日 星期二

Leap Motion 推出超精準運動控制技術

Leap Motion 推出超精準運動控制技術,US$69.99 顛覆你的操控體驗

自 Microsoft 推出 Kinect 以來就掀起了一股手勢控制的旋風,同樣作為科技巨頭的 Samsung 和 Apple 自然也不甘落於人後,紛紛拿出了自己的產品或專利。而最近一家名為 Leap Motion 的公司橫空出世,推出了一款名為 Leap 的新產品,據稱它比現有技術精准 200 倍,能為手勢控制技術帶來巨大的發展(看來不是只有大公司才能有大作為哦)。

這款設備只有一包口香糖大小,在通過 USB 連接電腦後,它會創造出一個 4 立方英尺的工作空間。在這個空間裡你 10 個手指的動作都會被即時追蹤,誤差在 1 / 100 毫米以內。這樣的精準程度就能保證用戶順利完成像 pinch-to-zoom 或控制 3D 渲染物體等操作。關於這項技術所採用的原理 Leap Motion 並沒有透露(不意外),不過他們表示任何有運算能力的設備,大到冰箱小到電話,都可以加入他們的軟體。用戶也可以根據自己的需要來設定手勢及靈敏度,而且通過連接幾台 Leap 設備還能造出一個更大的工作區域。另外,Leap Motion 也為開發者們準備了 SDK,希望他們能開發出 Leap 適用的 App,同時建立起一個 App 搜尋平台以便用戶查找。這樣的話未來的 Leap 就會有更多的可能性,無論是簡單的電腦控制,還是遊戲、設計等複雜一些的操作。而最令人興奮的一點是部份用戶現在就可以開始預購,售價僅有 US$69.99(HK$545 / NT$2,070),到冬季時將會向所有消費者發售。跳轉後還有兩段介紹影片,訪問來源可以閱讀更多相關資訊。


來源網址:

http://chinese.engadget.com/2012/05/21/leap-motion-3d-motion-and-gesture-control/

展示影片:
http://youtu.be/N6hCwjwzUHg


2012年5月10日 星期四

喇叭與麥克風也能變身Kinect

Microsoft與華盛頓大學合作,透過筆電本身的麥克風與喇叭打造類Kinect系統,可以進行物件偵測、手勢辨識,其原理和潛水艇與聲納的關係類似。
這個名為SoundWave的技術是都卜勒效應 (Doppler Effect) 的應用,在電腦可接收範圍內各種動作或手勢都會被偵測到(如果你還記得高中物理學些什麼的話,都卜勒效應的經典例子就是警車鳴笛聲隨著車子駛近變大聲、駛遠變小聲)。

SoundWave則是讓喇叭放出18-22KHz的超音波,頻率會根據人體與電腦的相對距離而改變,麥克風則會接收頻率的變化,最後由某些複雜的軟體計算來辨識確切的動作或手勢。
SoundWave使用已存在、已商品化的硬體,比Kinect更方便,每台筆電幾乎都能瞬間體感加持,不過也由於設備陽春,3D偵測的準確度絕對比不上Kinect、Sony Move或Wii Motion的專用鏡頭與感測器。

不過SoundWave目前已能達到頗令人驚訝的體感程度,例如當人離開筆電前時會自動鎖上電腦,走回來時再解鎖,或透過複雜的手勢玩俄羅斯方塊,指揮方塊的旋轉或下落;根據研究報告指出,SoundWave就算在吵雜的環境中也可達到90-100%的正確性,若能多加幾個麥克風與超音波喇叭,很難說SoundWave與Kinect孰優孰劣(只是雙手在鍵盤上方胡亂揮動看起來會有點傻)。

最重要的是SoundWave不會干擾筆電其他音源的播放,可望成為開發中國家的「輕省版Kinect」,或與Kinect合作擴大體感的應用範圍。

展示影片:
http://www.youtube.com/watch?v=rFM59B3tYI4&feature=player_embedded

 來源: http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/0/id/23137
數位時代網站|撰文者:陳荻雅編譯發表日期:2012-05-09

2012年2月13日 星期一

Kinect for Windows軟硬兼施 體感應用熱燒

微軟(Microsoft)Kinect for Windows軟硬體商用計畫正式上路。為加速擴大Kinect在各種Windows裝置上的應用,微軟除更新軟體開發套件(SDK)外,更推出可用於各 種Windows作業系統的Kinect for Windows感應器,導入深度攝影鏡頭及Microsoft Speech語音元件等新功能,期引爆體感/語音控制新的應用風潮。

微軟Kinect for Windows總經理Craig Eisler表示,在Kinect for Xbox 360推出滿1年後,微軟更進一步發表專為Windows應用所設計的Kinect硬體和軟體,期藉此激勵全球業者開發革命性的人機介面應用,讓體感手勢 和語音控制功能走出客廳,跨入教育、製造、醫療及零售等各種不同市場領域,發揮Kinect更大的潛能。


微軟原始設備製造商(OEM)嵌入式事業群資深協理李啟後指出,Kinect for Windows軟硬體商用計畫已在全球十二個國家同步上路,台灣地區則預計在今年中上市;目前最新版SDK套件為免費下載,而硬體零售價則為249美元。 預期醫療、零售及遊戲市場將是Kinect for Windows的首波主打目標,後續則有望搶進工控、汽車及大型電子看板等嵌入式應用領域,讓體感/語音控制人機介面開枝散葉。


李啟後強調,Kinect感應器與Windows 7及Windows Embedded作業系統一拍即合,不僅可在筆電市場大展所長,亦有助嵌入式應用加入體感操作行列,從而快速拱大市場規模,進一步落實微軟提出的智慧系統 (Intelligent System)概念。目前包括安勤、研華、亨達、建碁及廣積等均已大量採購Kinect for Windows裝置,搶攻體感應用市場商機。


據了解,Kinect感應器搭載深度及顏色解析度分別達到QVGA(320×240)、VGA(640×280)規格的深度攝影鏡頭,並導入先進演算法支 援雙人同時操作,以及同步捕捉二十個關節點的功能,大幅提升體感控制精準度及靈敏度。不僅如此,其亦內建Microsoft Speech語音元件,可提升語音及音效辨識能力,聲音輸入支援四麥克風陣列、24位元類比數位轉換器(ADC)及雜音消除功能,有助實現更多元的語音控 制人機介面。


李啟後表示,Kinect for Windows感應器是一個專為開發人員所設計,通過完整測試並支援各種Windows平台的體感及語音控制人機介面解決方案,其具備多種先進功能,包含 最近可感應前方40公分物體的近距離模式,可提升感應器追蹤特定使用者的骨架追蹤強化功能,還有適合商業應用的簡易安裝程式,可促進相關應用擴展至終端使 用者時的便利性。


2012/2/13 黃耀瑋


出處:http://www.mem.com.tw/article_content.asp?sn=1202100008