近幾年從板卡轉型以數位電子看板為主的建碁,在2003年底做了一個突破行業的創舉,在台北內湖開設以「數位電子看板」應用情境為主的零售店,打破了IPC長期以系統整合商為主的業務模式,為IPC與零售通路創造了新的連結。
依據傳統思維,建碁這個動作的看好度並不高,畢竟目前IPC的主要銷售模式還是以B2B為主,應用導入過程,買賣雙方也需要不少互動及專業建議,跟零售通路的銷售模式有很大差異。IPC從工廠逐漸走入社會、家庭、個人等廣泛層面已是長期趨勢,但市場成長速度則取決於各類應用的創新及理解,藉由终端零售店將各種應用直接對外展示,以教育市場及加速客戶的認知與普及度,應該是建碁選擇開設零售店的決策考量。看好度也許不高,但建碁的決策卻開創很多想像空間。
從社會及產業長期發展趨勢來看,建碁非常可能是對的。物聯網被認為是未來10~20年科技業最重要的推動引擎,但物聯網並非一個產業,而是一個未來社會運作的型態或願景,真正運作於上的是各式各樣的智慧化服務與應用,而IPC則提供了各種智慧化所需要的設備。
物聯網目前仍處於早期發展階段,環境、成本、產品、知識普及度、商業模式等各種條件都不夠成熟,因此,相關智慧化應用只能先從資源相對充足、專業知識高、對特定空間與環境享有獨立產權的使用者開始著手,政府及企業都具備這樣的特質,因此他們成為早期導入者,而這個階段的通路主要依賴各垂直應用領域的系統整合商。
例如:以智慧建築而言,住宅為主的大樓要實現智慧化的難度與成本就非常高,因為大樓本身的結構與環境可能無法支援,若要重新建構,成本如何分擔就是一個大問題,畢竟並非每個住戶都需要、也負擔得起,而這對供應商便形成一大困擾。反觀規畫中的新大樓或獨立使用的企業總部,障礙就少多了,只要建商及企業主有這個想法及意願即可著手進行。
但物聯網要確實落地,終究得落實到家庭、個人及社會的各個層面,而能直接對接個入及中小企業的零售終端點,就扮演著很關鍵的角色。只是這些零售終端點的發展,可能跟目前我們所認知的3C零售有些差異,空間上會更著重整體應用展示,服務內容方面也更強化規畫、諮詢及維修等不同功能,而非單純產品銷售,成為智慧化服務最後一哩的推手。
震旦集團的互盛是一家辦公室OA設備的終端銷售商,也擁有終端通路,這家公司正從傳統OA領域跨入智慧化辦公室的規畫導入服務,提供門禁、防盜、安全監控一直到OA設備的一條龍服務,顯示這種服務型態已有少數廠商開始嚐試。
而從社會發展趨勢來看,傳統社區型的家電零售通路雖然面臨3C零售賣場的強大壓力,但在智慧化服務最後一哩的概念下,反而提供這種通路很好的轉型契機;電信通路由於有網路基礎資源,同樣具有機會,但考量其人才背景,家電通路相對仍較具優勢。
雖然長期來看,建碁非常可能是對的,但就時間點而言,建碁這一步可能跨早了。但對其他IPC廠商而言,建碁的動作反而是種提醒,零售通路與IPC產業並非如同過去毫無交集,若依賴傳統直覺而立即判斷不可行,反而忽略了背後所代表的長期趨勢及意義——零售通路未來不僅可能成為IPC的關鍵夥伴,甚至IPC廠商直接經營零售通路也將成為一種選擇。開始好好理解兩者之間可能擦出的火花,將是IPC廠商在長期經營過程中要學習的新功課。
原文網址: C&V專欄-IPC與零售通路能否擦出火花?
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?cnlid=13&cat=10&id=0000367218_H6H1TNNB2NFMLJ7TJXHDX&ct=1#ixzz30zNdTU60
建碁AOPEN提供各式數位看板、O2O、電視牆客戶滿意度調查、場域顧客關連性數據應用平台與多媒體播放機等各類型廣告看板應用與解決方案服務。 官網:http://www.aopen.com/taiwan 大MiND場: http://rel.aopen.com Facebook:www.facebook.com/AOpenInc
2014年5月6日 星期二
2014年4月29日 星期二
在水族館中的互動式教學遊戲觸控螢幕
參觀水族館是既有趣且教育性的。參觀者將看到所有類型的海洋動物,自然的人類的好奇心會讓他們想更多地了解他們所看到的。因為你可以放置標誌的數量是有限的導致用標誌顯示是不完整的,Palma Aquarium Mallorca水族館找到正確的解決方案,安裝AOPEN的觸控顯示一體機。
接著,水族館中環境本身往往較昏暗。因此,管理者尋求一個[開箱即用]數位傳播解決方案,讓客戶在一個易於閱讀的方式中取得最多的資訊。
關於水族館
Palma Aquarium Mallorca水族館,總部設在西班牙馬略卡島,開業於2007年,並有世界上唯一之55個水族箱的活珊瑚展覽是與其他水族館的最大區別。
水族館內的55個水箱中擁有超過700種來自世界各地,包括地中海和印度洋,大西洋和太平洋總數超過8,000個的海洋動物標本。
珊瑚世界國際公司是水族館的擁有和經營者,該公司旗下還有一些世界各地的水族館。除了Palma水族館,公司擁有在以色列埃拉特、在美國夏威夷茂宜海洋中心和在澳大利亞AQWA的海底觀測站。
挑戰
Palma水族館一直是科技融入其設計的先驅,並隨著技術的發展,他們尋求一個更適合的解決方案,以提高參觀水族館的經驗。Palma水族館通訊經理Leticia Lope解釋說"我們以前的技術是安裝於2008年,在那一刻,它是走在了最前。但經過幾年這項技術變得過時,這就是為什麼我們決定投資新的互動式數位媒體"。
鑑於其母公司,珊瑚世界國際(Benjamin Kahn)的總裁,以前曾受時代雜誌表揚為"環境英雄"彰顯他在環保的努力,水族館致力實現可持續性以遊客為主的海洋環境教育平台領先標的。
為了透過一個美觀的方式提供更好的資訊給遊客,在水族館中螢幕和標示方面的升級是不可避免。新的顯示器將要很容易由水族館的工作人員來管理,且資訊必須經常更新,以提供最新的知識。
解決方案
Palma水族館聘請總部設在西班牙的Plexus是一個AOPEN的技術提供商和客戶,來為其尋求正確的解決方案。Plexus為了滿足其需要安裝了44台 AOPEN WarmTouch 22"顯示器(WT22)希望以引人入勝和令人興奮的方式呈現信息。WT22是一個完全互動式觸控螢幕支援多達10個觸控點,並配備了高解析的21.5英寸螢幕(解析度:1920×1080)。因為它非常適合於商業環境中, WT22配備防塵技術,其超薄的邊框設計,以及無框的前面板使得它易於清潔。所有功能鍵都支援了安全鎖,以防止篡改。這些硬體功能外,該系統還非常節能,支援信息和傳播技術的持續發展,這是特別重要的因為考慮到Palma水族館擁有者的理念。
隨著每個水族箱都有安裝顯示器,並邀請遊客去使用它,找出更多關於他們看中的海洋動物資訊的互動式螢幕。當新的物種被引入水族箱,這是經常在一個水族館內發生的,這時系統能輕易更新。對於經常來訪的旅客也將在不斷變化的內容中找到樂趣。
WT22被選中是因為它是安靜無風扇,並且能夠全年無休運作。"這些顯示器提供遊客一個偉大的新體驗,"Palma水族館通訊經理Leticia Lope說。"參觀者可以很容易地看到在水族箱中是什麼,如果我們要改變它也是很簡單,我們從內部即可更新它的任何信息。不過,對我們真正重要的是它外型真的美,並且具有非常適合我們的特色,即我們的[綠色]理念中的低功耗。"
因為顯示器的美和吸引力,Palma水族館也能夠使用它們來為客戶提供商業信息,比如什麼是可在禮品店買到,從而有助於可持續性提供最關鍵的資源:資金。
未來
Palma水族館並不尋找創造性和創新性方式來使用顯示器,他們目前正採用追蹤客戶在螢幕上點擊行為之測量技術。這個分析將在未來被用於創造最符合觀眾行為的內容。Lope說:"希望有一個機會能讓孩子們透過使用22吋螢幕或者更小螢幕之有趣的互動功能,並給他們一個終身難忘的經驗。"
"觸控螢幕邀請人們與我們的交換資訊,這是一個非常簡單的方法,讓孩子們在嬉戲的方式接觸,所以在不久的將來,我們在水族館的兒童遊樂場將整合這些工具。我們將能夠為他們提供有趣的教育遊戲,可持續海洋生態系統的本質就是一個聰明的溝通辦法"Lope總結
2014年4月16日 星期三
AOPEN eTILE會議系統—簡約而不簡單
當PC不斷發展進化過程中,一體機成為了新型的PC方式出現,並廣泛被家庭和企業用戶所採用,同時一體機的出現也為會議系統提供了一個新型的應用環境,對於會議室的應用來說,一款結構簡約、性能強勁、穩定、功能豐富的一體機都可大大提高工作效率,展示用戶形象的良好利器。
AOPEN eTILE一體機是AOPEN與INTEL深化合作的產物,毫無疑問這將是一款擁有出眾設計理念和強勁應用性能,並為行業用戶量身定做的出色產品。
與眾不同
AOPEN eTILE將全新的類工業一體機概念表現的淋漓盡致,採用寬螢幕LED背光防炫目全高畫質顯示器,外觀一體模組化設計,高強度玻璃面板防護罩,超薄機身式設計大大節省了會議室的應用空間,同時也更突出了eTILE與眾不同的表現。
針對會議系統中對於不同環境的應用需求,eTILE 15”、19”、22”一體機可隨時隨地進行回應,不僅可懸掛、落地放置還可內嵌入牆內,同時也可完美呈現桌面顯示終端的應用需求,並可根據用戶的實際需要和喜好將螢幕調節至橫或直向使用。
出色的計算能力和豐富的功能設計是衡量一台PC一體機的核心因素,eTILE採用最新英特爾Core i處理器,並可根據用戶需求進行處理器定做,高畫質整合顯卡可清晰、細膩的展示會議過程中的各種文稿、圖片和視訊內容,具備英特爾主動管理技術(AMT)讓用戶在實際應用中能夠實現遠端操作管理功能。
為了滿足現代會議環境中用戶對於多媒體的應用需求,eTILE內置高性能立體喇叭、麥克風和130萬畫素攝影機,並具備多點觸控功能,讓用戶在會議過程中有著更好的互動性,大大提高了會議工作效率,節省用戶外置設備的採購成本。
介面豐富、應用無限、安全無憂
eTILE作為一款新型的一體機產品出現,在介面配置方面也擁有與眾不同的表現,Giga bit網路、外接列印設備介面、HDMI、VGA(支援1進1出)可做雙螢幕顯示、USB(具備USB3.0)等,同時還可根據用戶對於存儲方面的需求,進行靈活的存儲配置。eTILE擁有無線網卡(WiFi)選項,讓會議室通過無線覆蓋的方式使其成為真正的數位化會議室,大大節約了會議室網路佈線的成本。eTILE纜線管理上也有著獨特的設計,採用隱蔽、鎖扣式設計,提高了整體的安全性並有效解決在使用中因線纜鬆弛造成的信號不穩問題。
編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/12/2013_1_12753.htm
2014年3月31日 星期一
英特爾:互聯生活推動網路變革
2014年英特爾資訊技術高峰會召開在即,我不禁思考十幾年的技術發展會帶來哪些變化,特別是網路和通信領域的變化。如今,人人都在談論行動流量的爆發式增長,預計從2007到2017年,行動流量將增長約5000倍。1科技工作者每天都在和巨量數字打交道,因此5000並不那麼令人印象深刻。那麼,我們不妨退一步,看看一些對比資料。
今天,你在咖啡廳消費幾十元即可品嘗一杯咖啡,十年後你是否願意支付上萬元購買一杯咖啡?或者設想一下,你的汽車目前加滿一次油可以行駛400公里,但十年後可以環繞地球50多圈。
行事新準則
我們的生活方式造就了迅速增長的行動流量。在這樣一個日益互聯的世界中,人們希望隨時隨地保持連接、隨時隨地獲取資訊。組成物聯網(IoT)的數十億台機器正在消耗大量的頻寬,在不久的將來,更多的可穿戴設備、汽車以及其他設備將連接至網路。
我們還需要面對大資料的增長,並從海量資料中挖掘商業價值,從而提供更好的服務並改善客戶體驗,我們必須存儲、管理這些資料,同時保障資料安全。
由此引發一個問題:為了支援這種始終互聯的生活方式,我們現在的行事準則是否正確?或者說,我們現在做得夠嗎?
幸運的是,大約在兩年前,業內有識之士預見到了這一必然趨勢,並提出目前的網路基礎設施仍將具有經濟性和靈活性。從那時起,各方開始致力於重新打造支援NFV(網路功能虛擬化)和SDN(軟體定義網路)概念的網路,以便降低運營成本,使新服務部署更加容易。
從實驗室到試運行
各項測試已經在進行中:中興與一家中國領先運營商在行動核心網上完成了聯合測試,結果表明運行良好,並得到各方的積極評價;西班牙電信公司在巴西進行了現場試運行,測試了虛擬的客戶在地設備,目的是簡化安裝和升級。這兩種基於NFV/SDN的解決方案都基於英特爾硬體和軟體運行,實現了高性能的虛擬化環境。
目前的工作是否充分?
互聯的生活方式要求所有類型的基礎設施能夠完美相容。在諸多方面,SDN和NFV加速了基礎設施之間的相容,它們正在推動電信網路、企業資料中心和雲端之間的互聯互通。事實上,虛擬化和標準大容量伺服器的應用將促進通用基礎設施的建設,這將提高交互操作性和資訊共用。
儘管如此,我們仍然需要為消費裝置和設備終端付出大量努力。例如,網路和設備必須協同工作,才能更好地保護資料(加密)和節省網路頻寬(壓縮)。
遊戲開始!
實現真正的互聯生活需要為電信網路、資料中心、雲端和各種設備提供可擴展、靈活的解決方案。英特爾覆蓋了所有基礎領域。我們正與行業領導者合作,使網路和通信變得更加智慧、高效、靈活和安全。我們期待在2014年英特爾資訊技術高峰會上與您見面!
編輯自: http://www.ds-360.com/news/2014/3/2014_1_13266.htm
編輯自: http://www.ds-360.com/news/2014/3/2014_1_13266.htm
2014年2月27日 星期四
Compute Continuum走進數位看板 英特爾創新體驗
英特爾認為,傳統的、基於平面表現形式的內容及廣告推送對消費者的吸引力越來越小,互動式的媒體傳播和行銷方式將成為主流。到2015年,預計將有2200萬台顯示幕出現。新興媒體管道—數位看板(Digital Signage)正在迅速發展,無論是在受歡迎程度還是在曝光率方面,目前都已成為僅次於電視的第二大媒體。作為一個互動式媒體傳播平台,數位看板憑藉智慧、精準、互連、可視性強等優勢,進入了越來越多的應用領域,從商場、超市到地鐵、機場,從線下課堂到線上電子商務,數位看板的應用幾乎無處不在,成為Compute Continuum網路上重要的節點,為消費者帶來了更加個性化和生動的感官體驗。
隨著市場需求的不斷擴大和細化,數位看板的功能也在發生變化。從最初的單純廣告展示,配以有限的內容,每塊顯示幕一個播放器的基本呈現方式,發展到如今以動態多媒體內容顯示,支援收視測評和觸控式人機互動,可遠端/集中管理,可進行精準內容編排、分發的高階數位看板鋪設,數位看板已取得了巨大的進步。未來,隨著數位平台與傳統行業的融合愈加緊密,以及智慧移動終端應用的規模普及,如NFC(近場通信)、QR代碼、App,數位看板將為終端用戶帶來更加出色的交互體驗、及時有效的智慧回應,從而進一步帶動市場收入的增長。
數位看板行業挑戰猶存
數位看板行業在蓬勃發展的同時,仍然存在兩大挑戰:
第一,數位看板行業缺乏標準。數位看板技術發展趨勢將集中在嵌入式、多螢幕互動、雲端運算、多媒體等方面,而最終要實現這些技術的應用,標準化是至關重要的一個環節。如何讓硬體、軟體、內容創建、內容交付、廣告以及數位看板網路的搜索在統一的平台上平滑運行,是數位看板行業不得不思考的問題。
第二,視訊分析技術有待提高。廣告主需要衡量在數位看板網路上進行廣告宣傳的效果。將更加有效的視訊分析技術整合至數位看板網路,可以衡量廣告的效果並提供廣告主希望瞭解的投資回報率資訊—廣告驗證和廣告印象資訊。
為更好的應對挑戰,讓Compute
Continuum走進數位看板,英特爾從以下幾個方面做出努力:
加快數位看板標準化建設
英特爾開放式可連接規範/智慧插接系統規範:為解決市場在系統構建或者實施方面缺乏公認標準的問題,2010年,英特爾推出開放式可連接規範(Open Pluggable Specification,簡稱OPS),為數位看板行業提供標準化介面,使其維護、升級更加便捷,內容交互更加流暢。2013年9月,英特爾對這一規範進行了全面升級:新一代OPS,即智慧插接系統規範(Intelligent Pluggable System
Specification,簡稱IPSS)由一個x86架構的迷你PC組成,採用英特爾Core處理器家族產品,兼具記憶體和硬碟等存儲設備。IPSS可在原有規格上實現英特爾® vPro和主動管理技術(AMT),通過遠端管理、診斷和修復,顯著降低維護成本。配合英特爾內容管理系統英特爾®零售用戶端管理器(Intel®
RCM),IPSS可為數位看板在所有細分領域的部署提供點到點的硬體/軟體解決方案。
聯合微軟推出專為數位看板應用打造的嵌入式技術平台:2010年,英特爾與微軟進行戰略合作,基於英特爾處理器和微軟Windows Embedded Standard 7創建開放式標準平台。該平台可為數位看板製造商和網路運營商帶來出色的靈活性,有助於他們定義並快速創建創新應用,在零售商店、銀行、機場等各種環境中為消費者提供豐富、引人入勝的體驗。
創新數位看板技術與使用模式
英特爾®虛擬化技術:英特爾虛擬化技術能夠對硬體資源進行劃分,並分配到多個獨立作業系統環境,從而能夠支援在單一硬體平台中存在多個“虛擬”平台。虛擬化支援單一設備同時運行多個作業系統。例如,企業將可以實施多用途終端,在同一平台上同時運行廣告播放器和匿名視訊分析系統,從而節約成本並以最大限度提高數位看板工作效率,有效提高系統運行或資料的安全性;
英特爾®主動管理技術(Intel® AMT):英特爾主動管理技術是一種基於非易失性存儲、駐留於平台之中的硬體和軟體解決方案。它能夠支援維護部門遠端發現、修復和保護連網的資產。目前主要的獨立軟體發展商均在其產品中增加了對於英特爾主動管理技術特性的支援,同時主要OEM商也紛紛在其平台上實施該技術;
英特爾智慧廣告播放系統:英特爾智慧廣告播放系統首次整合了匿名視訊分析(AVA)與資料挖掘技術,實現了有針對性與互動式廣告播放。基於AVA資料與廣告內容的關聯,其用資料挖掘技術學習廣告播放模型。利用這些模型,系統能夠選取觀眾最感興趣的廣告進行即時播放;觀眾也可以與系統交互,找到並播放自己感興趣的內容。該系統的應用有助於提升廣告投放的效用,從而提升廣告商和零售商的投資收益;
英特爾內容管理系統(Intel®
RCM):英特爾零售用戶端管理器是一個簡單、高成本效益的內容管理系統(CMS),為行銷人士提供了一個簡單的介面,使其能夠在一個安全、可管理的環境內,用幾分鐘時間創建新的廣告和促銷活動,快速自定義內容並獨立控制每塊螢幕。它還允許行銷者在每個數位看板內創建多個分區,支援包括高畫質視訊、Adobe Flash、靜態圖像和網路內容在內的大部分格式,通過在多個消費體驗設備上創造一致、強烈的印象,最大限度提升行銷效果。
英特爾“連網商店”打造智能、互連的互動式購物體驗:英特爾認為,連網商店是個完全由網路連結的環境,從商店的倉儲管理、物流運送、櫃檯收銀、貨物查詢顯示幕、展示貨架、商品試穿、試用面板、消費者購物車到消費者的智慧型手機,均相互連結。通過連網商店,消費者能夠隨時查詢需要的商品資訊,包括存貨、價格,亦能透過智慧手機從網上下載優惠卷。而企業能夠透過整個連網系統分析消費者偏好,即時進行銷售策略或優惠活動的調整,據此發送不同的產品資訊至消費者隨身攜帶的上網裝置中,進行廣告效果的追蹤,從而制定更加有效的行銷策略。
強化數位看板產業生態系統
隨著數位看板從傳統的“燈箱廣告替代品”向可管理的智慧交互設備轉型,與之配套的產業鏈也在不斷完善和壯大。英特爾已經與數位看板製造商、網路運營商、系統整合商以及終端應用商等合作夥伴建立了緊密的合作關係。
迎接Compute
Continuum帶來的產業新機遇
根據Global Industry
Analysts的最新預測,到2017年,全球數位看板系統市場規模將達到138億美元,亞太地區將成為增長最快的市場,複合年均增長率高達22%。
英特爾中國區嵌入式及消費電子事業部總監曾明表示,“數位看板作為嵌入式設計的典型應用,已經從傳統的廣告展示行業逐步蔓延到零售、醫療、交通等多個領域,圍繞數位看板而建立的生態系統正在不斷擴大。數位看板產業的標準化、產業鏈化以及商業模式的創新將給整個生態系統帶來全新的產業機遇。”
英特爾通過攜手眾多合作夥伴深化本地合作,創新數位看板使用模式,拓寬數位看板應用領域,與數位看板生態系統合力迎接Compute Continuum所帶來的全新機遇,以給廣大消費者帶來了更加智慧、互連的互動式應用體驗,使其在感受資訊科技帶給我們的極大便利的同時,享受更加豐富與愉悅的生活體驗,從而最終使全球零售商都能從英特爾技術創新中獲益!
編輯自: http://www.ds-360.com/news/2014/2/2014_1_13058.htm
2014年1月28日 星期二
互聯運算,開創零售物聯網新紀元
憑藉智慧、精準、互聯、可視性強等突出優勢,數位看板(Digital Signage)正在進入越來越多的應用領域,從商場、超市到地鐵、機場,從教室到線上電子商務,幾乎無處不在。目前,數位看板已成為僅次於電視的第二大媒體形式。IDC的最新資料顯示,2013年中國數位看板市場銷量高達146.3萬台,同比增長23.2%,發展勢頭迅速。
“互聯運算”走進數位看板,物聯網助推智慧零售
2013年,中國零售業呈現出的明顯態勢是:傳統零售增長放緩,實體零售掀起上線潮,線上線下開始聯手。商務部所做的一項商貿行業典型調查統計結果顯示,2013年第三季度零售業便利店和超市銷售額增長為13.3%、13%,百貨店、專賣店增長分別為7.4%、6.5%。從毛利率情況看,今年三季度各業態分別較上年同期下降了0.6-1.7個百分點。
因此,我們有理由相信,從以連鎖經濟為代表的傳統實體零售,到以電子商務為代表的虛擬零售,再到當前虛實結合的線上線下(O2O)模式,全球零售業正在經歷一場史無前例的劇烈變革。隨著物聯網技術的日益成熟,零售行業將因此重獲新生,向著更加智慧、互聯、融合的方向演進。當前零售店具備的“展示、體驗、廣告、銷售”模式,也必然向支援“資料收集與分析、社交與社區互動、智慧支付、售後服務”,同時整合線上平臺與離線店面用戶體驗功能的未來零售業發展。
相對地,數位看板也逐步從最初的單純廣告展示,配以有限的內容,每塊顯示幕一個播放器的基本呈現方式,發展到如今以動態多媒體內容顯示,支援收視測量和觸控式人機介面,可遠端/集中管理,可進行精準內容編排、派送的高階數位看板鋪設。而新興技術如人臉識別、即時資料分析、感知運算、行動支付等的廣泛應用,更是催生了大量創新產品的問世。在今年12月初召開的“2013英特爾數位看板和零售高峰會”上,展示了多款智慧應用,如支援行動支付的自動售貨機、具備聯網功能的平板POS終端、超高畫質多螢幕拼接解決方案、基於標準介面的資訊發佈模組以及利用感知運算技術實現的內容互動平台。
在英特爾看來,充分借助物聯網技術,將網路運營商的特質與實體店的良好客戶體驗結合,無疑將是增加用戶忠誠度、提升購物體驗最行之有效的手段。而隨著數位平台與傳統行業的融合愈加緊密,以及智慧移動終端應用的規模普及,數位看板將為終端用戶帶來更加出色的交互體驗、及時有效的智慧回應,從而進一步增強品牌與顧客關係、成為有效連結O2O的樞紐。
廣告螢幕能夠快速判斷觀者喜好,自動更新顯示內容;手機可以連接超市網路,幫助主人找到所需商品、查看最新優惠;試衣只需站在鏡子面前,讓紅外線感應幫你穿搭…通過構建點到點的物聯網解決方案,英特爾正在助力實現這些未來感十足的場景。
構建系統標準,簡化智慧數位看板部署
作為物聯網的一個子集,數位看板應用將在未來進一步普及,互動性顯著增強,特別是基於雲端的通信和資料共用、彼此之間的互聯互通以及與智慧移動終端的結合,將使越來越多的群體受益於該項技術。同時,新的感知技術亦將湧現,比如裸眼3D、全息投影和氣味提供,以增強對消費者的吸引。
但我們也要意識到,數位看板行業在蓬勃發展的同時,依然存在標準建設方面的挑戰。數位看板技術將集中在嵌入式、多螢幕互動、雲端運算、多媒體等方面,而最終實現這些技術的應用,標準化是至關重要的一個環節。如何讓硬體、軟體、內容創造、內容交付、廣告以及數位看板網路的搜索在統一的平台上平順運行,是數位看板行業不得不思考的問題。
為解決市場在系統構建或者實施方面缺乏公認標準的問題,2013年9月,英特爾對原有的開放式可插接規範(Open Pluggable Specification-OPS,簡稱OPS)進行了全面升級,推出了智慧插接系統規範(Intelligent Pluggable System Specification,簡稱IPSS),通過遠端管理、診斷和修復顯著降低維護成本。英特爾還開發了諸多技術支援數位看板的智慧、互聯趨勢,如內容管理系統英特爾®零售用戶端管理器(Intel® RCM)、英特爾®博銳™技術(Intel® vPro™)、英特爾®主動管理技術(Intel® AMT)、英特爾®匿名觀眾分析功能套件(Intel® AIM Suite)等,為數位看板在所有細分領域的部署提供端到端的硬體和軟體解決方案。
攜手合作夥伴,共築生態系統
隨著數位看板從傳統的“燈箱廣告替代品”向可管理的智慧交互設備轉型,與之配套的產業鏈也在不斷完善和壯大。英特爾已經與數位看板製造商、網路運營商、系統集成商以及終端應用商等合作夥伴建立了緊密的合作關係。通過積極深化本地合作,創新數位看板使用模式,拓寬數位看板應用領域,與中國數位看板生態系統合力迎接智慧零售所帶來的全新機遇。
零售只是英特爾物聯網戰略的一個子級應用。從設備到資料中心,作為運算解決方案的引領者,英特爾致力於為全新設備類別注入智慧,從而幫助數十億台現有設備互聯互通,改善人們溝通、生活和工作的方式,創建更具價值的商業模式。
編輯自:http://www.ds-360.com/news/2013/12/2013_1_12729.htm
2013年9月24日 星期二
第二屆英特爾全球供應商可持續發展領導力高峰會
2013年9月24日,繼去年成功舉辦第一屆高峰會後,第二屆英特爾全球供應商可持續發展領導力高峰會今天在上海隆重舉行,議題聚焦於供應鏈的可持續發展。本屆為期兩天,研討內容覆蓋企業透明度、環境保護、員工健康和安全、企業責任報告等廣泛話題,展現了英特爾將環境、社會和治理(ESG)因素融入供應鏈培育和管理中的領先思維和最佳實踐,更代表著當今優秀企業的主流趨勢,即致力於為產業生態系統創造業務增長機遇的同時,為可持續發展創造積極和正面的影響。
出席本屆高峰會的有來自英特爾公司和英特爾供應商的高層及政府機構、公益組織、行業專家等近二百人,他們通過豐富的主題演講、小組討論、圓桌會議等形式分享自己的觀點,展開互動討論。英特爾中國執行董事戈峻做了題為「圓夢中國,共用價值」的歡迎詞、英特爾公司副總裁兼全球採購部總經理Jackie Sturm做了題為「通往可持續發展的未來之路」的主題演講、英特爾公司副總裁兼英特爾產品(成都)有限公司總經理卞成剛、英特爾全球環境總監Todd Brady與會並發表演講。
當前,從資料中心到平板電腦、智慧手機乃至穿戴式等移動設備,快速的計算創新和產業變革,為英特爾的半導體工藝和製造技術優勢創造了更大的機遇和空間。英特爾頂尖製造的一個重要支撐,是其優秀的供應鏈。英特爾供應商的品質、效率和靈活性,可以幫助英特爾攜手產業鏈快速切入到移動網際網路等新市場,贏得新的競爭優勢。英特爾擁有全世界最複雜、技術最先進的供應鏈體系,卓越的供應鏈為基於英特爾架構開放生態系統的成功奠定了基石。
英特爾有一個清晰的願景,即創新和擴展運算技術,連接世界上每一個人,讓大家的生活更美好,世界更精彩!英特爾認識到,當今全球企業供應鏈環節面臨著環境保護、勞工問題、安全和健康等諸多挑戰,致力與合作夥伴充分協作,積極予以面對,協同創新,共用價值,以確保儘快取得有實質進展。英特爾構建可持續的供應鏈生態系統,將供應鏈置於英特爾企業責任和可持續發展承諾的核心。
Jackie Sturm在演講中表示:「今天的高峰會標誌著英特爾攜手供應鏈生態系統邁向可持續發展未來旅程的又一里程碑。英特爾以堅定的承諾促進整個供應鏈的透明度和企業社會責任,因為這將改善工作條件和環境狀況,同時為供應商和本地經濟創造真正的價值。我們將繼續提高對供應商的期望值,和供應商一起全面滿足從環境、社會到公司治理等各方面要求。」
可持續的供應鏈是英特爾的核心競爭力之一,它既可以幫助擴展英特爾的核心優勢,開拓新業務、新市場,對於助力國家發展議程也是強有力的推動者。戈峻表示:「英特爾中國建立了強大、可持續發展的供應鏈生態系統,積極為本地的產業升級和經濟增長做出了應有的功獻。中國在推動綠色節能、環境友好的增長方面有著清晰的目標,英特爾期待通過自身的業務,與供應商合作滿足這些新的可持續發展要求,來提升核心競爭力。我們希望基於英特爾的價值觀推廣可持續發展的文化,與供應鏈和產業合作夥伴合作,以建立一個更高效、靈活、負責任和可持續的產業生態系統,以支援中國的發展議程。」
英特爾通過多種途徑不斷改進供應鏈的可持續性—為供應商設定明確的期望,使用各種工具和流程來管理供應商績效,鼓勵頂級供應商基於GRI發表企業社會責任報告,通過培訓提升供應商能力,通過獎勵方案激勵和認可整個供應鏈生態系統的可持續性等。英特爾對促進供應鏈增長和可持續發展方面的影響力和貢獻已被廣泛認可,為其他企業和行業樹立了示範性標杆。下面是這方面的一些最新成果實例,表明英特爾正在為供應商創造真正的商業價值:
在2012年,英特爾公司提高了對主要供應商的透明度期望,通過設置具體要求和時間表,要求其最大的75家供應商在2013年底之前,依照全球報告倡議組織(GRI)的指南發佈企業責任報告。
英特爾與合作夥伴共同合作,成功提議建立了電子行業公民聯盟(EICC)理事會供應商透明度工作組,英特爾現在是該工作小組的一部分,與其他成員公司合作以推出更好的業界標準。
參與英特爾ESG審核的供應商數量2012年增加了63%,這有助於圍繞ESG挑戰發現更廣泛的系統性問題,找到供應商教育和能力建設的機遇。
英特爾升至Gartner全球供應鏈25強前五。英特爾連續5年入選該名單,排名逐年上升,該名單旨在評估各大公司在供應鏈管理方面的表現。英特爾一直注重提升供應鏈的可持續發展能力,通過創新管理,建立技術領先、穩定、經濟、可靠的供應鏈,受到表揚。
編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/9/2013_1_12089.htm
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http://www.ds-360.com/news/2013/9/2013_1_12089.htm
2013年8月29日 星期四
體感技術,開創數位看板發展的新藍海
數位看板技術的發展,大致經歷了小螢幕到大螢幕,2D到3D,單向到互動這幾個階段。在觸控技術大行其道的今天,觸控已成為目前數位看板的主流技術。但是,由於近兩年缺乏創新技術,數位看板行業的產品同質化越來越嚴重,導致競爭日趨白熱化,企業之間陷入了價格競爭的泥沼。
大部分人都知道,任何行業的發展進步都是依靠技術的革新,數位看板行業同樣不能例外。唯有技術革新,才能讓數位看板行業走出困境,進入全新的藍海!
其實,早在2010年微軟推出Xbox360體感遊戲的時候,一些嗅覺敏銳的企業就預估體感技術擁有廣闊的商業應用前景,經常一起討論如何將體感技術與數位看板產品結合。隨著體感技術在三星手機、三星電視、華碩筆電等數位產品越來越廣泛的應用,這種討論已經轉化為實際的產品研發,據瞭解,目前業內已經有幾家企業組建了專門的技術團隊,研究體感技術在數位看板產品上的應用。
記者訪問了幾家數位看板企業的相關負責人,瞭解他們對體感技術的認識,同時讓他們預測體感式數位看板產品的市場前景。一些持積極態度的企業認為,數位看板行業目前深陷價格惡性競爭,轉型升級已經刻不容緩。從體感技術目前在智慧手機、智慧電視和筆電上實現的操控效果來看,相信很快就會成為人機交互的主流方式。數位看板企業是應該及時行動,根據企業自身的優勢,研發有特色的體感產品。
也有一些企業持謹慎的態度,他們認為體感技術雖然是一種革命性的人機對話模式,但是技術門檻太高,暫時不會自己獨立研發體感數位設備,但會會考慮跟新節奏這樣的體感技術研發公司合作,從而降低成本,提升效率。
體感交互軟體和體感廣告機的出現,仿佛為創新乏力的數位看板行業帶來了勃勃生機。但是,要培育一個全新的品類,除了創新的技術,優質的產品,還需要整個產業鏈的合作。只有更多的企業參與進來,包括軟體、硬體、組裝,體感技術數位看板產品才有可能做起來。
縱觀整個數位看板行業的發展現狀,國內數位看板企業都遭遇成長瓶頸,面臨轉型升級的壓力。英特爾創始人兼前董事長安迪.格魯夫在《只有偏執狂才能生存》一書中,提出了「戰略轉捩點」這個核心概念。他本人也依靠這個核心概念成功將英特爾從存儲技術公司轉型為微處理器公司,至今一直處於行業領導者地位。安迪.格魯夫認為:當一個產業出現十倍速驅動因素的時候,將會導致產業重新洗牌。如果你不想被摧毀,就只能快速反應、適應,並且改變。
客觀來說,體感技術目前還不足以威脅到滑鼠鍵盤或觸控螢幕作為主要輸入方式的地位。但是,隨著體感技術的不斷成熟,體感技術在各個領域的應用必定會以十倍速甚至百倍速增長。它對數位看板產品的創新,數位看板企業的轉型升級,乃至整個數位看板產業的持續發展,其影響力無疑是巨大的,提前應變一定是最佳的選擇。
編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/8/2013_1_11771.htm
大部分人都知道,任何行業的發展進步都是依靠技術的革新,數位看板行業同樣不能例外。唯有技術革新,才能讓數位看板行業走出困境,進入全新的藍海!
其實,早在2010年微軟推出Xbox360體感遊戲的時候,一些嗅覺敏銳的企業就預估體感技術擁有廣闊的商業應用前景,經常一起討論如何將體感技術與數位看板產品結合。隨著體感技術在三星手機、三星電視、華碩筆電等數位產品越來越廣泛的應用,這種討論已經轉化為實際的產品研發,據瞭解,目前業內已經有幾家企業組建了專門的技術團隊,研究體感技術在數位看板產品上的應用。
記者訪問了幾家數位看板企業的相關負責人,瞭解他們對體感技術的認識,同時讓他們預測體感式數位看板產品的市場前景。一些持積極態度的企業認為,數位看板行業目前深陷價格惡性競爭,轉型升級已經刻不容緩。從體感技術目前在智慧手機、智慧電視和筆電上實現的操控效果來看,相信很快就會成為人機交互的主流方式。數位看板企業是應該及時行動,根據企業自身的優勢,研發有特色的體感產品。
也有一些企業持謹慎的態度,他們認為體感技術雖然是一種革命性的人機對話模式,但是技術門檻太高,暫時不會自己獨立研發體感數位設備,但會會考慮跟新節奏這樣的體感技術研發公司合作,從而降低成本,提升效率。
體感交互軟體和體感廣告機的出現,仿佛為創新乏力的數位看板行業帶來了勃勃生機。但是,要培育一個全新的品類,除了創新的技術,優質的產品,還需要整個產業鏈的合作。只有更多的企業參與進來,包括軟體、硬體、組裝,體感技術數位看板產品才有可能做起來。
縱觀整個數位看板行業的發展現狀,國內數位看板企業都遭遇成長瓶頸,面臨轉型升級的壓力。英特爾創始人兼前董事長安迪.格魯夫在《只有偏執狂才能生存》一書中,提出了「戰略轉捩點」這個核心概念。他本人也依靠這個核心概念成功將英特爾從存儲技術公司轉型為微處理器公司,至今一直處於行業領導者地位。安迪.格魯夫認為:當一個產業出現十倍速驅動因素的時候,將會導致產業重新洗牌。如果你不想被摧毀,就只能快速反應、適應,並且改變。
客觀來說,體感技術目前還不足以威脅到滑鼠鍵盤或觸控螢幕作為主要輸入方式的地位。但是,隨著體感技術的不斷成熟,體感技術在各個領域的應用必定會以十倍速甚至百倍速增長。它對數位看板產品的創新,數位看板企業的轉型升級,乃至整個數位看板產業的持續發展,其影響力無疑是巨大的,提前應變一定是最佳的選擇。
編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/8/2013_1_11771.htm
2013年7月26日 星期五
在變化中改變,才是真正的智慧
近日有消息稱,傳統巨頭英特爾的市值被高通超越,這不免讓人心生一種長江後浪推前浪的悲涼。
雖然英特爾也是一路超越巨頭成長起來的。歷史上,英特爾用十年時間在處理器上勝過了財大氣粗底蘊深厚的摩托羅拉;用十年時間對複雜指令(CISC)處理器的堅守戰勝了一時煊赫簡單指令(RISC);用幾十年時間拖著AMD亦步亦趨跟著自己的腳步共同引領晶片變革。
數位看板本身是一個新鮮事物,是在不斷的創新中成長和發展起來的。其中也產生了很多的“贏家”。他的技術、產品和業務每天都在不斷推陳出新,業務模式不斷更新、擴展,配套的產業政策也隨著形勢的發展在逐步完善。這樣一個不斷成長的過程,預示著它發展的不穩定性和多邊性。很多時候,人們都是“摸著石頭過河”,在探索中尋求發展。
世上本沒有路,走的人多了變成了路。數位看板行業同樣沒有一條即成的發展道路。但我們希望,在探索中尋找,在探索中分享,在探索中不斷前行。數位看板行業的新技術此起彼伏,透明顯示、觸控、裸眼3D都各自吸引了傳統數位看板的目光。有榮耀登頂的,也有折戟沉沙的。在我們生活的社會,評論總是傾向於非黑即白,輸就是輸,贏就是贏。殊不知中間還有很多的灰色地帶。儘管在漫長進化過程中,贏家能獲得更多的資源和青睞,得到發展的機會更多。然而大自然並不是按照單一路線直線前進的,也有合作共生進化關係,輸贏能產生輸贏雙方都無法獲得的新利益,所以輸贏都是相對的。比如新浪和阿里巴巴的聯姻,優酷土豆的結合,都給雙方帶來了好處。
在行業中,我們欽佩具有創新基因或未來創新動力的企業,他們在新技術方面保持著絕對的核心追求,同時對挑戰和壓力保持著謹慎和明辨,在變化中變化,才能永立鼇頭。柯達、摩托羅拉、諾基亞、雅虎等曾經的“贏家”都曾一時風光,結果在急速的變化中被超越甚至淘汰,為前車之鑒。
編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/6/2013_1_11248.htm
2013年6月20日 星期四
數位看板加速普及 創新應用蘊含無窮商機
生活中處處可見數位看板(Digital Signage, 簡稱DS)的存在,數位看板儼然已成為新興的傳播媒體載具,更是強大的行銷平台與競爭利器,且隨著營運效率的提升、系統單價的下跌、系統整合功能的逐漸強 大,以及大尺寸LCD、PDP面板價格的逐年降低,再結合廠商在營運及行銷模式上的創新發展,數位看板的應用更見普及。
根據市場研究機構預 測,2013年全球數位看板市場規模年成長率仍上看2成以上,2013年數位看板市場值預計將達到7億美元左右,且2015年之前將達到1,000萬台媒 體播放器的規模,連結的數位看板將達到2,200萬台。數位看板的市場潛力不容忽視,為協助業者確切掌握最新趨勢及龐大商機,台灣數位看板多媒體聯盟 (Digital Signage Multimedia Alliance Taiwan;簡稱DSMA Taiwan)今年再度舉行「2013數位看板論壇」。
事實上,這已是DSMA第五度於台北國際電腦展期間舉辦此論壇活動,且今年度為擴大論壇規模,更委由DSMA國際事務標準組、硬體設備開發組分別邀請來自全 球各地具代表性業者擔任講師,其中包括來自英國DailyDOOH、SCALA亞太區、美商INTEL及澳洲Red Digital Management,當然還有台灣本地的綠創科技等,這些代表性廠商分別以不同的專業位置,針對產業趨勢、市場、產業標準、解決方案及使用者經驗等議題 發表精闢演說。
DSMA力促產業整合及擴大價值鏈
在開場致詞時,數位看板多媒體聯盟會長鄭乾池 指出,ICT產業在近年面臨極大的變局,傳統個人電腦產品節節敗退,促使許多廠商都積極尋求轉型,而數位看板正是頗受矚目的新興應用。為協助台灣業者藉由 全球產業的合作,進一步提升數位看板產業國際競爭力,進而在此領域佔有一席之地,DSMA希望以更有彈性的組織運作,朝向更多元化的廠商跨業整合及有效擴 大產業價值鏈等,為新一階段產業推動目標。
DSMA是在經濟部工業局的指導下,由資策會號召台灣ICT相關業者正式成立,希望透過整合台灣 面板/顯示器、工業電腦、數位內容、系統整合、廣告媒體通路等業者的異業整合與跨業合作,開創出新興應用整合服務,達到軟硬加值成效,並協助業者掌握國際 標準發展趨勢,以全球市場為最終銷售目標。DSMA Taiwan總會員數迄今已超過160家。
超高畫素激發創新概念
在論壇中,首先登場的是DailyDOOH總編輯Adrian J Cotterill,做為數位看板產業的媒體觀察者,他提出「創新」將是這個產業接下來最重要的事,因為GigaPixel的時代已然來臨,相關業者必須 思考如何將如此高的畫素應用在”Something”上,而非僅是做為「螢幕」,也就是承載GigaPixel的形式可能是你的牆壁,或是你的桌子。
為了實現創新,他認為免費、開放式(Open Sources)、跨平台的數位看板播放軟體才能實現百花齊放的產業榮景,而Open Splash正是關鍵所在。稍後登場的Stephen Borg也強調數位看板的有趣,就在於它可能化身為各種形式的應用。Stephen Borg為Red Digital Management管理數位策略總監。
Stephen Borg強調在他們為各個公司品牌制定行銷策略時,必須縝密思考如何利用數位科技來支援品牌,而在這當中,數位看板常常是極好的策略性工具,由此可知數位 看板的市場潛力之大。Stephen Borg也展示了該公司的專案成果,其中的數位看板可能出現機場、展覽場、捷運、賣場、旅館、便利商店及百貨公司等,顯見室內型數位看板今後數年將具有極 高的發展潛力。
新技術催化出更具互動性的數位看板
針對形形色色的各種應用,甚至是至今仍未現身 的創意點子,全球最大數位看板解決方案商SCALA,已針對各種產業應用區隔提供客製化服務。SCALA亞太區副總裁Guillaume Proux指出,透過完善的軟體解決方案,無論是何種形狀或形式的數位看板都能輕易連結各種內容及資料來源,且現有的軟體管理能力已可擴及多達1,000 片的看板,這些看板甚至是可能分布在全球各地。
Guillaume Proux強調,現階對於數位看板的期望已非僅是呈現訊息即可,更重要是它必須能夠針對特定族群傳遞動態訊息,並即時傳送重要資訊,藉以增加銷售量。另外,他也指出數位看板近年最大的變革之一無疑就是觸控功能的加入,驅動了許多創新應用的發展。
英特爾(INTEL)亞太區嵌入式產品事業群總監Steen Graham則從智慧系統角度切入,談及零售業如何利用數位看板增加銷售力道。他指出,智慧系統這類裝置可自主連上網際網路、執行原生或雲端上的應用、以 及分析收集到的資料。根據IDC的調查報告,智慧型裝置在未來10年預估將成長到200億台。
零售業借重智慧系統的導入
英特爾(INTEL) Steen表示,將智慧系統導入零售業中,可以看到許多零售商已著手將Intel的Audience Impression Metrics Suite (Intel® AIM Suite) 套件整合至數位看板解決方案中,如此一來,他們能快速變更招牌內容以迎合各地區消費者的喜好,並提供更加個人化的購物經驗。且AIM Suite還能自主收集購物者資料,讓零售商能更精準地評量行銷成效。此外,為了加速數位看板的評估流程、降低成本、並讓客戶更快把產品佈建在零售等各領 域市場上,英特爾並提供數位看板評估套件。
會場中展出了採用英特爾解決方案的數位看板系統,與合作夥伴前線媒體及友達一同打造的超薄雙面互動式資訊站。前線媒體是台灣數位看板媒體龍頭業者,該公司專注於數位看板媒體營運多年,是台灣眾多數位看板媒體中聯播看板面數最多,且佈建遍及全台各縣市的業者。
此 互動式資訊站採用了英特爾嵌入式系統的三項技術,分別為Open Pluggable Spec (OPS) 開放式易插拔規格,Intel® Active Management Technology (Intel® AMT) 主動管理技術及Intel® Audience Impression Metrics Suite (Intel® AIM Suite) 套件。OPS可簡化安裝程序,使系統更容易更新;OPS配合Intel® AMT,可由中央系統管理人員遠端監控機台播放狀況,不但避免了過去面對機台故障或是維修所造成的資訊空窗期,也節省在人力成本上的花費。再 者,Intel® AIM Suite匿名視訊分析技術則能精準捕捉收視狀態,判斷收視族群年齡及性別等資訊,廣告發揮最大效益。
台灣ICT產業放手一搏
隨著技術的成熟及標準的確立,數位看板將在未來快速普及。在龐大的數位看板價值鏈中,各個環節的交互激盪,將引領出更多創新的應用形式及服務,這將是台灣ICT產業的一大機會,發展前景值得期待。
編輯來源:
2013/06/14-宋欣穎
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?id=0000338604_V597GXDJLW1T2Y55ZC0K6&ct=1
根據市場研究機構預 測,2013年全球數位看板市場規模年成長率仍上看2成以上,2013年數位看板市場值預計將達到7億美元左右,且2015年之前將達到1,000萬台媒 體播放器的規模,連結的數位看板將達到2,200萬台。數位看板的市場潛力不容忽視,為協助業者確切掌握最新趨勢及龐大商機,台灣數位看板多媒體聯盟 (Digital Signage Multimedia Alliance Taiwan;簡稱DSMA Taiwan)今年再度舉行「2013數位看板論壇」。
事實上,這已是DSMA第五度於台北國際電腦展期間舉辦此論壇活動,且今年度為擴大論壇規模,更委由DSMA國際事務標準組、硬體設備開發組分別邀請來自全 球各地具代表性業者擔任講師,其中包括來自英國DailyDOOH、SCALA亞太區、美商INTEL及澳洲Red Digital Management,當然還有台灣本地的綠創科技等,這些代表性廠商分別以不同的專業位置,針對產業趨勢、市場、產業標準、解決方案及使用者經驗等議題 發表精闢演說。
DSMA力促產業整合及擴大價值鏈
在開場致詞時,數位看板多媒體聯盟會長鄭乾池 指出,ICT產業在近年面臨極大的變局,傳統個人電腦產品節節敗退,促使許多廠商都積極尋求轉型,而數位看板正是頗受矚目的新興應用。為協助台灣業者藉由 全球產業的合作,進一步提升數位看板產業國際競爭力,進而在此領域佔有一席之地,DSMA希望以更有彈性的組織運作,朝向更多元化的廠商跨業整合及有效擴 大產業價值鏈等,為新一階段產業推動目標。
DSMA是在經濟部工業局的指導下,由資策會號召台灣ICT相關業者正式成立,希望透過整合台灣 面板/顯示器、工業電腦、數位內容、系統整合、廣告媒體通路等業者的異業整合與跨業合作,開創出新興應用整合服務,達到軟硬加值成效,並協助業者掌握國際 標準發展趨勢,以全球市場為最終銷售目標。DSMA Taiwan總會員數迄今已超過160家。
超高畫素激發創新概念
在論壇中,首先登場的是DailyDOOH總編輯Adrian J Cotterill,做為數位看板產業的媒體觀察者,他提出「創新」將是這個產業接下來最重要的事,因為GigaPixel的時代已然來臨,相關業者必須 思考如何將如此高的畫素應用在”Something”上,而非僅是做為「螢幕」,也就是承載GigaPixel的形式可能是你的牆壁,或是你的桌子。
為了實現創新,他認為免費、開放式(Open Sources)、跨平台的數位看板播放軟體才能實現百花齊放的產業榮景,而Open Splash正是關鍵所在。稍後登場的Stephen Borg也強調數位看板的有趣,就在於它可能化身為各種形式的應用。Stephen Borg為Red Digital Management管理數位策略總監。
Stephen Borg強調在他們為各個公司品牌制定行銷策略時,必須縝密思考如何利用數位科技來支援品牌,而在這當中,數位看板常常是極好的策略性工具,由此可知數位 看板的市場潛力之大。Stephen Borg也展示了該公司的專案成果,其中的數位看板可能出現機場、展覽場、捷運、賣場、旅館、便利商店及百貨公司等,顯見室內型數位看板今後數年將具有極 高的發展潛力。
新技術催化出更具互動性的數位看板
針對形形色色的各種應用,甚至是至今仍未現身 的創意點子,全球最大數位看板解決方案商SCALA,已針對各種產業應用區隔提供客製化服務。SCALA亞太區副總裁Guillaume Proux指出,透過完善的軟體解決方案,無論是何種形狀或形式的數位看板都能輕易連結各種內容及資料來源,且現有的軟體管理能力已可擴及多達1,000 片的看板,這些看板甚至是可能分布在全球各地。
Guillaume Proux強調,現階對於數位看板的期望已非僅是呈現訊息即可,更重要是它必須能夠針對特定族群傳遞動態訊息,並即時傳送重要資訊,藉以增加銷售量。另外,他也指出數位看板近年最大的變革之一無疑就是觸控功能的加入,驅動了許多創新應用的發展。
英特爾(INTEL)亞太區嵌入式產品事業群總監Steen Graham則從智慧系統角度切入,談及零售業如何利用數位看板增加銷售力道。他指出,智慧系統這類裝置可自主連上網際網路、執行原生或雲端上的應用、以 及分析收集到的資料。根據IDC的調查報告,智慧型裝置在未來10年預估將成長到200億台。
零售業借重智慧系統的導入
英特爾(INTEL) Steen表示,將智慧系統導入零售業中,可以看到許多零售商已著手將Intel的Audience Impression Metrics Suite (Intel® AIM Suite) 套件整合至數位看板解決方案中,如此一來,他們能快速變更招牌內容以迎合各地區消費者的喜好,並提供更加個人化的購物經驗。且AIM Suite還能自主收集購物者資料,讓零售商能更精準地評量行銷成效。此外,為了加速數位看板的評估流程、降低成本、並讓客戶更快把產品佈建在零售等各領 域市場上,英特爾並提供數位看板評估套件。
會場中展出了採用英特爾解決方案的數位看板系統,與合作夥伴前線媒體及友達一同打造的超薄雙面互動式資訊站。前線媒體是台灣數位看板媒體龍頭業者,該公司專注於數位看板媒體營運多年,是台灣眾多數位看板媒體中聯播看板面數最多,且佈建遍及全台各縣市的業者。
此 互動式資訊站採用了英特爾嵌入式系統的三項技術,分別為Open Pluggable Spec (OPS) 開放式易插拔規格,Intel® Active Management Technology (Intel® AMT) 主動管理技術及Intel® Audience Impression Metrics Suite (Intel® AIM Suite) 套件。OPS可簡化安裝程序,使系統更容易更新;OPS配合Intel® AMT,可由中央系統管理人員遠端監控機台播放狀況,不但避免了過去面對機台故障或是維修所造成的資訊空窗期,也節省在人力成本上的花費。再 者,Intel® AIM Suite匿名視訊分析技術則能精準捕捉收視狀態,判斷收視族群年齡及性別等資訊,廣告發揮最大效益。
台灣ICT產業放手一搏
隨著技術的成熟及標準的確立,數位看板將在未來快速普及。在龐大的數位看板價值鏈中,各個環節的交互激盪,將引領出更多創新的應用形式及服務,這將是台灣ICT產業的一大機會,發展前景值得期待。
編輯來源:
2013/06/14-宋欣穎
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2013年3月27日 星期三
CES2013 映射數位看板行業亮點
前言:國際消費類電子產品展覽會(簡稱CES),是由美國電子消費品製造商協會(CEA)主辦,旨在促進尖端電子技術和現代生活的緊密結合。該展始於1967年,迄今已有45年歷史。本屆CES展廳面積達17萬平方米,眾多廠商將在這幾天發佈年度重要新品,觀眾可瞭解當前消費類電子產品和技術的最新趨勢及發展和商業機會。而這些產品將為2013這一年的後續產品起到指向作用。按道理說,Ces展示的都是消費類電子,關注個人應用比較多,但很多也和數位看板行業有剪不斷的關係,其中的新技術可以相互融會貫通。本期特別報導,我們把視角放到了遙遠的拉斯維加斯,從中一窺相關亮點。
CES2013 映射數位看板行業亮點
Ces2013展會上我們看到了不少新鮮的產品,這是整個消費電子行業的進步。不但如此,數位看板領域的相關產品我們同樣看到了希望,比如透明螢幕、智慧桌面等都是需要我們關注的。
福布斯的專欄作者Larry
Downes在參觀了CES 2013之後進行了總結分析,他認為可以用一個詞來總結大部分的展示:更多。更多的像素(超高畫質顯示)、更多的連結(互聯家居、互聯汽車和互聯社群)、更多的應用(各種應用、各種地方和各種設備),更多的英寸(顯示器),更多的感測器(自組式機器人)以及更多的自我(一切皆可定製)。
今年的展會更多地聚焦於輸入和輸出技術。新的互動技術可以通過語音、觸控、各種感測器乃至眼球的運動實現輸入,而新的資訊回饋技術可以把數據傳輸到雲端,經過混合、處理和分析之後傳輸回來實現輸出,回饋給使用者。
智能桌面
3M展示的顯示器,其重點不在顯示器本身,而在大螢幕的觸控技術上,這個顯示器僅僅是作為一個觸控的載體出現,在大螢幕上進行多人多點的觸控,這樣的產品並不僅僅是利用在消費用途上,實際上,商業用途對其來說更有價值,比如說多人互動的會議,用這樣的技術可以實現非常好的溝通效果
該公司去年的46英寸顯示幕。這款產品已經支援多達40個同時觸控點,4K(3840×2160)解析度的顯示功能。這標誌著其超越了去年的1080P、20個觸發點螢幕。
表面的投射電容式顯示幕,其運行在有線為基礎的感測器系統,與去年版本不同的是ITO為基礎的感測器,該公司表示,他們在不犧牲性能的情況下擴大尺寸。
聯想智慧桌面專為多人操作而設計,用戶可以將螢幕完全放平,從而獲得最舒適的桌面使用體驗,放平過程中,聯想智慧桌面還可以實現角度無段式調節,固定在任意位置,方便用戶在各種狀態下使用它。而27mm的超薄螢幕,更加節省桌面空間。超大容量電池更保障了它的可攜性和續航能力。而根據用戶需要,聯想智慧桌面還可以在聯想獨有的Aura交互介面模式和WIN8模式之間實現智慧切換。
聯想智慧桌面可以支援各種角度的觸控應用,當用戶將它推下到水準位置,將自動啟動聯想的Aura MUMT(多人互動多點觸控)介面。通過這個簡潔的用戶介面,一家人能在同一螢幕上玩遊戲、學習或者觀看多媒體內容。聯想為其智慧桌面定製有電子骰子、搖杆和推杆等特殊配件,展現了結合體感遊戲和觸控螢幕動作的全新數位遊戲體驗。對於聯想智慧桌面玩家來說,遊戲動作不再僅是指尖和螢幕的接觸,而是身體動作和電子產品的完美結合—這正是聯想的"虛擬真實"方案。硬體方面,聯想智慧桌面Horizon配置27mm超薄螢幕,搭載英特爾酷睿處理器,及NVIDIA GeForce獨立顯卡。軟體方面,Horizon搭載聯想研發的Aura MUMT(多人互動多點觸控)交互介面,該系統可以與Windows 8進行智慧切換。
一家名為 Moneual 的公司展示了一款極具創意的觸控智能餐桌——MTT300 Touch
Table PC。據瞭解,這是一款專為餐廳設計的餐桌,人們可以通過觸控進行觸控功能表、點餐的操作,還能直接使用信用卡結賬。此外,它還可以上網,在等餐的時間觸控社交網站或觀看視訊來消磨時光。
Moneual 介紹稱,MTT300 Touch Table PC 配備了一塊 22 英寸的高強度觸控螢幕,搭載英特爾 Atom D2700 處理器和 NVIDIA GF119 顯卡,擁有 2GB 記憶體以及 128GB 固態硬碟。然而令人感到費解的是,MTT300 內置的作業系統並不是更適合觸控的 Windows 8,而是 Windows 7。
這款智慧餐桌確實非常酷,但目前沒有任何關於這款餐桌定價和發佈日期的消息,希望在不久的將來,我們能在附近的餐廳裡用上這款酷炫的餐桌。
試衣鏡
在CES上,還可以看到很多的電子試衣產品。作為一名顧客,你可以在3D的螢幕上看到自己試裝的效果,同時還可以通過操作在半空中虛擬的簡單的按鈕來控制整個過程。
可將複雜的服裝、配飾等產品資料通過圖片資訊上傳至“魔鏡”後臺,介面呈現有上裝、下裝、帽、晚禮服、首飾、眼鏡等等各種商品分類,客戶不用親自去衣架上一個個選擇心儀的服裝,直接站在“魔鏡”前用手指觸摸即可挑選,通過對服裝進行搭配和比對,選擇適合自己的一款或某一單品,而且客戶不用自己親自試身,將服裝穿在自己的鏡像上即可知道試穿效果,可以決定是否購買此商品。
在展會上,FaceCake展示了他們開發的Swivel系統,可以直接讓用戶看到自己換上新衣服的樣子,讓人們站在鏡前輕輕一揮手,鏡中的自己便換了一身裝束,吸引到不少女性參觀者鏡前一試,頗有魔鏡的感覺。
FaceCake是一家行銷技術公司,是一家個人化的互動行銷的先行者和革新者。 FaceCake專有的視覺化演示系統(VDS)允許用戶操縱自己的形象,具有廣泛的圖像變換和動畫功能,不同的產品和服務。VDS中的FaceCake專利的鏡像行銷解決方案的結合提供了用戶特定的,針對性很強的用戶的圖片,前所未有的個性化的產品。總部設在美國加利福尼亞州的Calabasas。
據瞭解,這正是應用了微軟的
Kinect技術,和遊戲軟體再將微軟的Xbox
360控制台,和一個類似鏡子的視訊螢幕連接在一起,創造出的虛擬“試衣鏡”。
運用Kinect創造的“試衣鏡”則正悄然改變著一些時裝專賣店的格局,讓試衣間不再成為必備品。
CES被業界譽為消費電子產品的一場年度盛宴。在這場宴會上,儘管各式“菜肴”層出不窮,時而還會推出一道震驚四座的“招牌菜”,但不可否認的是,隨著近幾年蘋果、穀歌、微軟等大牌“廚師”的相繼出走,這場宴會“風向球”的意義已經顯得不再那麼明顯。但消費類最新技術的應用還是最能吸引目光的,這也對數位看板行業有很大的啟示。
編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/2/2013_1_10413_1.htm
2013年1月16日 星期三
英特爾主攻語音搶拼取代觸控技術
業界分析,面對蘋果強勢壓境,英特爾與微軟陣營(Wintel)壓力頗大,但蘋果與非蘋陣營都面臨“創新不足”的挑戰。英特爾投入語音聲控領域,可能是為了開拓讓消費者更能眼睛為之一亮的產品線,藉此重拾Wintel昔日鋒芒。
英特爾在今年美國消費性電子大展(CES),便展出包含影像與語音識別、動態操作等多重創新技術,並特別看好語音與臉部辨識等多元輸入法。艾登直言,語音聲控識別技術將壓縮觸控面板的生存空間,就像實體鍵盤遭到觸控面板排擠一樣。
艾登表示,聲音是人類最有效的溝通方式,現代的運算裝置終於有能力執行科幻小說中的情節,英特爾正在與合作夥伴開發具備感知功能的軟體、硬體、相機鏡頭等產品,並希望構築一個完整的體系。他認為,語音聲控識別技術有機會在3到5年內取代觸控面板。
英特爾去年搭配微軟推出標榜觸控功能的作業系統Windows8,並宣佈與多家臺灣觸控面板業者簽署合作協議,確保超輕薄筆電Ultrabook所需的觸控面板產能,如今轉向投入語音等輸入裝置技術開發,為觸控面板產業投下震撼彈。
艾登在英特爾內部帶領的團隊,正在研究將各項軟體發展優化,加速語音與臉部辨識的能力與準確度。他認為,或許未來可以透過類似蘋果Siri般的雲端語音識別系統,用來取代目前的觸控使用模式,並且可用自然語言方式與電腦直接溝通。
英特爾看好語音應用後市其來有自。市調機構HIS iSuppli最新研究報告指出,受惠於iPhone的Siri智慧語音助理,2012年全球微機電麥克風(MEMS microphone)的出貨量估計達20.6億顆,是2009年4.329億顆的4.8倍。
編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/1/2013_1_10200.htm
編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/1/2013_1_10200.htm
2012年4月19日 星期四
微軟、英特爾攜手合作 奠定智慧型系統發展趨勢
在感測元件技術大幅突破,以及可上網裝置愈來愈多的帶動下,傳統嵌入式裝置正朝向「智慧型系統」的革命性演進,為企業管理者、一般員工與消費大眾創造出與過去完全不同的生活、工作及決策體驗。也就是說,透過有線或無線網路的串連,智慧型嵌入式系統可以將各地消費者的消費行為,即時回傳到企業後台的決策系統上,轉換成參考價值更高的資料,作為制定行銷策略端時的參考。
為了讓台灣產業能夠掌握智慧型系統未來的商機,協助零售商建置監控庫存量、產品生命週期及其他資料的資訊系統,即時調整商品庫存數量,修改數位看板廣告系統上顯示的促銷資訊,以進一步創造出更多新的商業價值。微軟與英特爾攜手合作,在3月29日舉辦了「微軟與英特爾合作打造智慧型系統–為零售產業帶來的創新應用」研討會,除介紹嵌入式平台於零售業的市場動態與應用技術外,更進一步邀請到多位業者親自分享案例,以作為日後設計與研發商品時的參考。
隨著智慧型手機、平板電腦等行動裝置大量普及下,不但大幅提升了資訊傳遞速度,也改變了消費者購買商品的行為,因此要如何即時掌握市場動態,即時調整銷售策略就成為零售商面臨的最大挑戰。而根據IDC一份研究報告指出,全球智慧型裝置數量成長的速度非常快,預計將從2001年的8百萬台,成長到2015年的2.3億台,因此若能提供零售業者完整解決方案,有效管理分散各地的裝置,並且資料轉換為各種有用的資訊,勢必能夠為產品創造更大的附加價值。
台灣微軟Windows Embedded Business Sr. Manager Alan Lee表示:「微軟在嵌入式領域上有非常完整的解決方案,除了前台設備可以使用Windows作業系統、Kinect等軟體之外,還能夠將資料傳送到後台MS SQL Server中,提供零售業者最需要的資料分析功能,堪稱是目前功能最完整的解決方案。」事實上,亞太區已經成為對智慧型裝置需求最強勁的國家,儘管目前僅有25%的設備具有連網功能,但是其所衍生商機卻佔市場整體營收70%以上,堪稱是工業電腦產業拓展營收最佳的機會。
智慧型裝置應用廣泛 市場需求強勁
儘管相較與以往,目前嵌入式系統已經長足進步,但是依然僅限於資料收集的階段,缺乏與後台伺服器串連的能力,自然無法提供資料分析的服務,所以在販售設備的過程中,產品的毛利也相對較低。而具備資料收集與分析的智慧型系統,不但能夠提供給企業更有用的即時資訊,其應用範圍更會從零售業,延伸到金融等其他產業,其背後隱藏的商機非常驚人。
「英特爾不光針對嵌入式系統設計多種兼具省電與效能的產品,從Atom到Xeon處理器一應俱全,更有提供安全與使用者互動功能的設計。」英特爾Regional Marketing Director Gark Tan解釋:「英特爾設計的Intel VPro功能,不光能夠提供更安全的使用環境,還能具備有遠端管理的功能,可以輕鬆管理與監控各地的裝置的運作狀況。至於針對數位看板設計的Intel AIM技術,則能夠收集瀏覽廣告者的資訊。」Intel AIM會透過瀏覽廣告者的外型特徵,如身高、體型、五官等資訊,判別出用戶性別、年齡等資訊,以及觀看廣告所花費的時間,藉此協助零售業瞭解行銷廣告帶來的的效益高低。
以目前市面上應用嵌入式技術最廣泛的數位看板系統而言,依照其提供的播放功能而言,大致上可分成3個不同系統,第一代是僅提供廣告輪播功能的傳統型數位看板,其次則是提供觸控功能,可以與消費者互動的第二代數位看板,第三代則是引進體感技術,搭配具備偵測功能的視訊鏡頭後,便能可以與多為消費者互動的新型數位看板。這3種不同類型的數位看板各有其功能,只要經過適當的規劃與搭配,便能創造出效果極佳的行銷廣告。
影響力科技股份有限公司蔡忠達總經理:「建置數位看板系統最大挑戰並非安裝,而是後續系統整合、設備維護等問題。舉例而言,部署一套500個據點的廣告播放系統,不只要能即時掌握設備的運作狀況,還要能夠依照行銷部門的需求,同步更換數位看板中的宣傳資料。」 影響力科技提供的產品相當完整,更包含雲端解決方案,並且採用Windows嵌入式作業系統,可以將前台收集到的資料傳送到後台伺服器,提供企業用戶更有用的參考資訊。
其實仔細分析零售業發展的狀況,多半都是依照不同營運與資金規模,採購所需的資訊設備。在初期草創階段,多半僅能夠購買簡單型POS系統-收銀機,紀錄當天營收的狀況。而隨著營運據點逐漸擴大,甚至開放加盟之後,便需要1套能夠可以管理帳務、原料的進銷存系統,以便掌握各零售據點的銷售情形。
只不過傳統收銀機系統並無法升級,所以在營運據點擴增之後,就無法滿足企業營運成長所需。鴻凱雲端科技股份有限公司總經理吳志宏指出:「為了避免有限資源被浪費,所以我們以最成熟的Windows作業系統搭配英特爾處理器,開發了能夠依照營運需求升級的解決方案,後台管理主機則提供了儀表版功能,能夠很容易瞭解到前端據點的營運狀況。」相較於其他系統而言,採用Windows作業系統的最大好處,在於可以很容易擴充各種週邊,後續維護也變得更為簡便。
儘管數位看板從問世至今已經有很長的時間,但以往在智慧型系統尚未成熟的階段,沒有輔助工具可以統計廣告瀏覽,也無法訂定出1套合宜的收費標準,僅能算是1台播放產品活動廣告的機器。所以對廣告主、媒體業者而言,自然對廣告宣傳效果上有截然不同的看法。
「上述這些問題,在使用微軟與英特爾的技術之後,便能夠輕鬆獲得改善。」前線媒體總經理馬志堅解釋:「數位看板媒體要獲利,就必須建立1套能夠評估宣傳效果的平台,前台設備透過Intel AIM的辨識技術收集資料後,就可以傳到後台微軟伺服器上統計與分析,讓廣告業者知道行銷預算的效益。」前線媒體認為未來相關技術還能應用在零售業最時使用的POS系統上,直接從櫃臺收集消費者年齡、性別與消費行為之間的關係,以做為商品研發時的重要參考資料。
智慧型系統不光能夠收集與分析資料,還能提供消費者1種全新體驗,透過互動的方式,提高活動或產品的宣傳效果。目前市面上便有許多以微軟Kinect技術為核心,透過創新的體感互動方式,設計出各種廣告或宣傳活動,其應用範圍早就就跳脫商業活動的領域。
天工開物業務總監黃心仁表示:「我們不光在台灣協助零售業者設計了極為成功的宣傳廣告外,也將相關技術應用在上海世界博覽會中,讓一般民眾利用簡單的體感互動,就能夠瀏覽到上海建築物之美。」以往視訊鏡頭沒有測量景深能力,只能夠擷取平面資料,而微軟Kinect的3D鏡頭正可以解決這方面的問題,讓系統業者能夠輕鬆開發出與消費者互動的應用軟體。
微軟Kinect套件再進化 提供產業完整解決方案
數位看板備受市場關注的原因,在於夠提供消費者更佳的使用者體驗,所以英特爾除了推出具備省電與高效能特性的處理器,如Atom、Core i5、Core i7外,也整合獨家研發的Intel AMT主動管理技術,可以透過遠端遙控的方式,監控數位電子看板的運作狀況。在降低跨入門檻的前提下,英特爾公司更推出了OPS開放平台,能協助台灣企業快速切入相關領域,搶食難得一見的市場商機。
英特爾EIA Product Marketing Manager Jeff Chang說:「OPS開放平台的問世,是希望透過一個共通的標準,解決以往面板與機上盒的相容性問題,讓數位看板的面積可以大幅縮小,應用範圍也能夠更為廣泛,後續的維修與升級也變得更方便。」
事實上,英特爾發展OPS已經2年以上的時間了,主要是希望以英特爾處理器搭配微軟Windows作業系統,讓工業電腦產業能夠在統一而標準開放平台中,將本身擅長的產品做到最好。英特爾Marketing Development Manager Thomas Kam解釋:「藉由微軟在嵌入式系統方面的解決方案,廠商開發自動化產品的時間可以縮短許多,甚至用智慧型手機就能夠監看數位看板系統的運作狀況。」
「當傳統數位看板引進智慧型系統之後,便能夠增加許多與消費者互動的功能,以及多元化的付款機制。」新事業發展總監徐國瑞指出:「國外部分販賣機已經加入支援多國語言的功能,並且藉由互動式介面刺激購買慾望,結果顯示銷售狀況比傳統販賣機要更好,顯見消費者對新一代的智慧型裝置接受度非常高。」
考量到行動裝置的快速普及,英特爾針對零售業所需的POS系統,提供非常完整的解決方案,從強調價格與效能比的入門機種外,更有運算速度快、具備Intel vPro管理功能的產品可供選擇。英特爾EIA Product Marketing Manager Grace Yung表示:「Intel vPro管理功能不光可以解決安全方面的問題,其具備的主動是管理功能,即便在系統關機的狀態下,系統管理員也能夠從遠端喚醒,進行軟體與BIOS版本的更新。」
智慧型裝置蓬勃發展過程中,微軟Kinect套件扮演著非常重要的角色,因為其具備非常優異的人機介面,讓設備與消費者之間的互動,能從傳統觸控方式延伸到體感互動,甚至支援更細微的手勢控制,所以目前已經被廣泛的應用在零售與醫療產業上。
微軟OEM Engineering Services Partner Technology Manager Jesse Lin解釋:「Kinect套件除了有支援3D影像擷取攝影機,以及立體收音功能的麥克風外,也內建了非常完整的人體骨架資料庫,廠商可以依照應用程式的特性,重新為資料庫函數定義,可大幅縮短應用程式開發所需的時間。」
除此之外,微軟除了持續投入在Kinect套件的研發,強化人體偵測的準確性外,更提供了完整的SDK套件,讓系統廠商能以快速度開發應用程式,並且為眾多開發者設立了相關討論區,讓彼此之間能夠交換程式開發的心得,達到提升應用程式品質的目的。
2012/04/19-廖于嬋
DIGITIMES企劃
出處:
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=13&id=0000280065_FOT1NNEO5CWXGW6OJ4UHI&ct=1&cat=20&OneNewsPage=1&query=&PAGE=1
為了讓台灣產業能夠掌握智慧型系統未來的商機,協助零售商建置監控庫存量、產品生命週期及其他資料的資訊系統,即時調整商品庫存數量,修改數位看板廣告系統上顯示的促銷資訊,以進一步創造出更多新的商業價值。微軟與英特爾攜手合作,在3月29日舉辦了「微軟與英特爾合作打造智慧型系統–為零售產業帶來的創新應用」研討會,除介紹嵌入式平台於零售業的市場動態與應用技術外,更進一步邀請到多位業者親自分享案例,以作為日後設計與研發商品時的參考。
隨著智慧型手機、平板電腦等行動裝置大量普及下,不但大幅提升了資訊傳遞速度,也改變了消費者購買商品的行為,因此要如何即時掌握市場動態,即時調整銷售策略就成為零售商面臨的最大挑戰。而根據IDC一份研究報告指出,全球智慧型裝置數量成長的速度非常快,預計將從2001年的8百萬台,成長到2015年的2.3億台,因此若能提供零售業者完整解決方案,有效管理分散各地的裝置,並且資料轉換為各種有用的資訊,勢必能夠為產品創造更大的附加價值。
台灣微軟Windows Embedded Business Sr. Manager Alan Lee表示:「微軟在嵌入式領域上有非常完整的解決方案,除了前台設備可以使用Windows作業系統、Kinect等軟體之外,還能夠將資料傳送到後台MS SQL Server中,提供零售業者最需要的資料分析功能,堪稱是目前功能最完整的解決方案。」事實上,亞太區已經成為對智慧型裝置需求最強勁的國家,儘管目前僅有25%的設備具有連網功能,但是其所衍生商機卻佔市場整體營收70%以上,堪稱是工業電腦產業拓展營收最佳的機會。
智慧型裝置應用廣泛 市場需求強勁
儘管相較與以往,目前嵌入式系統已經長足進步,但是依然僅限於資料收集的階段,缺乏與後台伺服器串連的能力,自然無法提供資料分析的服務,所以在販售設備的過程中,產品的毛利也相對較低。而具備資料收集與分析的智慧型系統,不但能夠提供給企業更有用的即時資訊,其應用範圍更會從零售業,延伸到金融等其他產業,其背後隱藏的商機非常驚人。
「英特爾不光針對嵌入式系統設計多種兼具省電與效能的產品,從Atom到Xeon處理器一應俱全,更有提供安全與使用者互動功能的設計。」英特爾Regional Marketing Director Gark Tan解釋:「英特爾設計的Intel VPro功能,不光能夠提供更安全的使用環境,還能具備有遠端管理的功能,可以輕鬆管理與監控各地的裝置的運作狀況。至於針對數位看板設計的Intel AIM技術,則能夠收集瀏覽廣告者的資訊。」Intel AIM會透過瀏覽廣告者的外型特徵,如身高、體型、五官等資訊,判別出用戶性別、年齡等資訊,以及觀看廣告所花費的時間,藉此協助零售業瞭解行銷廣告帶來的的效益高低。
以目前市面上應用嵌入式技術最廣泛的數位看板系統而言,依照其提供的播放功能而言,大致上可分成3個不同系統,第一代是僅提供廣告輪播功能的傳統型數位看板,其次則是提供觸控功能,可以與消費者互動的第二代數位看板,第三代則是引進體感技術,搭配具備偵測功能的視訊鏡頭後,便能可以與多為消費者互動的新型數位看板。這3種不同類型的數位看板各有其功能,只要經過適當的規劃與搭配,便能創造出效果極佳的行銷廣告。
影響力科技股份有限公司蔡忠達總經理:「建置數位看板系統最大挑戰並非安裝,而是後續系統整合、設備維護等問題。舉例而言,部署一套500個據點的廣告播放系統,不只要能即時掌握設備的運作狀況,還要能夠依照行銷部門的需求,同步更換數位看板中的宣傳資料。」 影響力科技提供的產品相當完整,更包含雲端解決方案,並且採用Windows嵌入式作業系統,可以將前台收集到的資料傳送到後台伺服器,提供企業用戶更有用的參考資訊。
其實仔細分析零售業發展的狀況,多半都是依照不同營運與資金規模,採購所需的資訊設備。在初期草創階段,多半僅能夠購買簡單型POS系統-收銀機,紀錄當天營收的狀況。而隨著營運據點逐漸擴大,甚至開放加盟之後,便需要1套能夠可以管理帳務、原料的進銷存系統,以便掌握各零售據點的銷售情形。
只不過傳統收銀機系統並無法升級,所以在營運據點擴增之後,就無法滿足企業營運成長所需。鴻凱雲端科技股份有限公司總經理吳志宏指出:「為了避免有限資源被浪費,所以我們以最成熟的Windows作業系統搭配英特爾處理器,開發了能夠依照營運需求升級的解決方案,後台管理主機則提供了儀表版功能,能夠很容易瞭解到前端據點的營運狀況。」相較於其他系統而言,採用Windows作業系統的最大好處,在於可以很容易擴充各種週邊,後續維護也變得更為簡便。
儘管數位看板從問世至今已經有很長的時間,但以往在智慧型系統尚未成熟的階段,沒有輔助工具可以統計廣告瀏覽,也無法訂定出1套合宜的收費標準,僅能算是1台播放產品活動廣告的機器。所以對廣告主、媒體業者而言,自然對廣告宣傳效果上有截然不同的看法。
「上述這些問題,在使用微軟與英特爾的技術之後,便能夠輕鬆獲得改善。」前線媒體總經理馬志堅解釋:「數位看板媒體要獲利,就必須建立1套能夠評估宣傳效果的平台,前台設備透過Intel AIM的辨識技術收集資料後,就可以傳到後台微軟伺服器上統計與分析,讓廣告業者知道行銷預算的效益。」前線媒體認為未來相關技術還能應用在零售業最時使用的POS系統上,直接從櫃臺收集消費者年齡、性別與消費行為之間的關係,以做為商品研發時的重要參考資料。
智慧型系統不光能夠收集與分析資料,還能提供消費者1種全新體驗,透過互動的方式,提高活動或產品的宣傳效果。目前市面上便有許多以微軟Kinect技術為核心,透過創新的體感互動方式,設計出各種廣告或宣傳活動,其應用範圍早就就跳脫商業活動的領域。
天工開物業務總監黃心仁表示:「我們不光在台灣協助零售業者設計了極為成功的宣傳廣告外,也將相關技術應用在上海世界博覽會中,讓一般民眾利用簡單的體感互動,就能夠瀏覽到上海建築物之美。」以往視訊鏡頭沒有測量景深能力,只能夠擷取平面資料,而微軟Kinect的3D鏡頭正可以解決這方面的問題,讓系統業者能夠輕鬆開發出與消費者互動的應用軟體。
微軟Kinect套件再進化 提供產業完整解決方案
數位看板備受市場關注的原因,在於夠提供消費者更佳的使用者體驗,所以英特爾除了推出具備省電與高效能特性的處理器,如Atom、Core i5、Core i7外,也整合獨家研發的Intel AMT主動管理技術,可以透過遠端遙控的方式,監控數位電子看板的運作狀況。在降低跨入門檻的前提下,英特爾公司更推出了OPS開放平台,能協助台灣企業快速切入相關領域,搶食難得一見的市場商機。
英特爾EIA Product Marketing Manager Jeff Chang說:「OPS開放平台的問世,是希望透過一個共通的標準,解決以往面板與機上盒的相容性問題,讓數位看板的面積可以大幅縮小,應用範圍也能夠更為廣泛,後續的維修與升級也變得更方便。」
事實上,英特爾發展OPS已經2年以上的時間了,主要是希望以英特爾處理器搭配微軟Windows作業系統,讓工業電腦產業能夠在統一而標準開放平台中,將本身擅長的產品做到最好。英特爾Marketing Development Manager Thomas Kam解釋:「藉由微軟在嵌入式系統方面的解決方案,廠商開發自動化產品的時間可以縮短許多,甚至用智慧型手機就能夠監看數位看板系統的運作狀況。」
「當傳統數位看板引進智慧型系統之後,便能夠增加許多與消費者互動的功能,以及多元化的付款機制。」新事業發展總監徐國瑞指出:「國外部分販賣機已經加入支援多國語言的功能,並且藉由互動式介面刺激購買慾望,結果顯示銷售狀況比傳統販賣機要更好,顯見消費者對新一代的智慧型裝置接受度非常高。」
考量到行動裝置的快速普及,英特爾針對零售業所需的POS系統,提供非常完整的解決方案,從強調價格與效能比的入門機種外,更有運算速度快、具備Intel vPro管理功能的產品可供選擇。英特爾EIA Product Marketing Manager Grace Yung表示:「Intel vPro管理功能不光可以解決安全方面的問題,其具備的主動是管理功能,即便在系統關機的狀態下,系統管理員也能夠從遠端喚醒,進行軟體與BIOS版本的更新。」
智慧型裝置蓬勃發展過程中,微軟Kinect套件扮演著非常重要的角色,因為其具備非常優異的人機介面,讓設備與消費者之間的互動,能從傳統觸控方式延伸到體感互動,甚至支援更細微的手勢控制,所以目前已經被廣泛的應用在零售與醫療產業上。
微軟OEM Engineering Services Partner Technology Manager Jesse Lin解釋:「Kinect套件除了有支援3D影像擷取攝影機,以及立體收音功能的麥克風外,也內建了非常完整的人體骨架資料庫,廠商可以依照應用程式的特性,重新為資料庫函數定義,可大幅縮短應用程式開發所需的時間。」
除此之外,微軟除了持續投入在Kinect套件的研發,強化人體偵測的準確性外,更提供了完整的SDK套件,讓系統廠商能以快速度開發應用程式,並且為眾多開發者設立了相關討論區,讓彼此之間能夠交換程式開發的心得,達到提升應用程式品質的目的。
2012/04/19-廖于嬋
DIGITIMES企劃
出處:
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=13&id=0000280065_FOT1NNEO5CWXGW6OJ4UHI&ct=1&cat=20&OneNewsPage=1&query=&PAGE=1
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