顯示具有 ICT 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 ICT 標籤的文章。 顯示所有文章

2014年6月17日 星期二

IT建置再進化 零售業經營更有效率

數位看板、POS、kiosk是零售業的主要IT設備,在觸控與網通技術的快速導入下,這三類設備的功能不斷加強,應用也漸趨多元,這些改變都讓零售業者的經營更有效率。

和其他產業相較,零售業的e化導入時間相當早,在30年前就已有可記錄營業額的POS機台,隨著IT技術的演進,零售業越來越快也越來越多,現在隨便走進一家便利商店,就可看到POS、數位看板、kiosk等三種e化設備,這三種設備貫穿了零售業的進銷存流程,成為業者的經營骨幹。

這三種設備以往都只是各司其職,彼此間不會有交集。POS系統包括前後兩端,前台以收銀為主,並將收銀資訊傳送到後端,後端機台則依據相關數據,進行各種分析,例如各時段、各產品的銷售狀況,用以制定進貨依據,排出店舖的最佳產品組合;數位看板透過針對特定族群設計特定內容,以「窄播」概念提供精準的行銷;kiosk則是提供各類諮詢服務。

服務內容大增  kiosk成便利商店坪效之王

近幾年IT技術快速提升與網路應用的多元,讓這三者之間開始相互連結,也讓零售業經營更具效率。以便利商店為例,現在各店的kiosk已不再僅具查詢功能,更具有「半個」店員的功能。

舉例來說,2006年全家便利商店首次推出虛擬線上遊戲儲值卡的作法,利用POS與遊戲公司的連線,由店員輸入認證碼取得序號,這種作法對遊戲公司來說除了減少實質儲值卡的印製成本外,也可針對產品進行總量控制;對便利商店而言,則免去實體卡片被竊的風險,更不必像以往必須先花一筆錢囤積一堆卡片在店裡,降低存貨成本。這種作法迅速獲得成功,短期內就成為各便利商店的通用作法。

2010年統一企業的7-11開始在店舖內設置kiosk,虛擬遊戲卡的部份操作被轉移到消費者,消費者先在kiosk上選擇卡片種類,kiosk印出條碼後,消費者再持條碼單至櫃台,店員以POS的讀碼機刷出條碼印出遊戲序號單後,再售與消費者,完成購買動作。這種「半自助」作法很快被應用到各種票券,包括高鐵票、演唱會門票等,如今kiosk已成為便利商店的必要IT設備,其坪效遠高於店舖內的任何產品。

相對於kiosk與POS,數位看板在便利商店扮演的角色就相當單純,僅作為廣告訊息的傳遞而已,不過在其他領域,數位看板的功能已一再轉換,不再只是單向的播放影片,互動式數位看板已成為市場新寵。

從單向到雙向的數位看板

數位看板由建置者單向的訊息傳遞進化為建置者與觀看者的雙向訊息互通其來有自,數位看板之所以會取代原有的靜態看板,主要原因在於LCD面板的降價,當一部32吋的LCD電視降至新台幣1,5000元時,其C/P值快速升高,動態且專為特定觀看者製作的播放內容,其吸引力遠大於靜態的海報,而一部LCD電視雖然價格遠高於海報,不過對店舖經營者而言,不超過新台幣2萬元的價格仍可接受,因此數位看板的媒體播放型態很快就為市場接受。

商機大開的結果就是各路人馬紛紛殺入市場,如果只要單純播放內容,數位看板只要LCD電視加上一部DISC Player即可運作,如此簡單的架構並不需要複雜的工業電腦技術就能做,也因此除了早期跨入的工業電腦廠商外,後期不少DVD Player廠商如建碁,也開始跨入發展。

各路廠商紛紛跨入,讓數位看板的利潤大降,對平均毛利都維持在20%以上的工業電腦廠商來說已不合經濟效益,然而數位看板市場越來越大,再加上廠商都已投入大量時間與資源,又無法狠心放手,因此在發展中期,數位看板儼然成為工業電腦廠商手中食之無味棄之可惜的雞肋。

後來工業電腦廠商重新審視本身優勢,針對特殊應用族群提出一般廠商難以提出的架構,一是網管型架構,二是互動型數位看板。網管型架構以多端點控管為訴求,由遠端主機掌控各端點數位看板的播放內容,應用相當多,包括銀行、學校都有導入,零售業則以百貨公司導入居多。


互動讓數位看板更有創意

互動型數位看板則是在數位看板中加入觸控螢幕,設計出不同的播放內容,讓觀看者自行點選,例如之前變形金剛電影上映時,台北市信義威秀影城就建有一部互動式數位看板,除了播放電影預告片外,觀看者也可在螢幕上直接點選下方的各類變形金剛圖案,點選後螢幕就會出現該機器人的訊息與變身片段。

另一個案例也是位於信義威秀影城,由於該區是電信業者的兵家必爭之地,每年Apple的iPhone新手機開賣時,總會吸引大量民眾排隊購買,各電信廠商也在此處設置旗艦店,以最炫目的行銷手法吸引消費者眼光。之前位於該處的遠傳門市,就將數位看板設計為一支超大型的iPhone手機,並將其畫面模擬iPhone的iOS介面,消費者可在上面拖曳畫面,而當沒有其他動作時,該看板則會播放遠傳的行銷短片。

除了觸控式LCD螢幕外,數位看板現在也將攜帶式產品如平板電腦、智慧型手機,納入到IT系統中。例如三星推出的Surface,是將多點觸控與銷售系統結合在一桌面型數位看板上,顧客可在看板上滑動畫面挑選所需產品,而顧客在桌面上所有動作,都會傳送到銷售人員的電腦中。銷售人員可以此判斷出顧客的喜好,提供更適切的服務;而顧客可將自己手機或店舖提供的平板電腦置於Surface桌面上,將桌面上決定的購買品項,用手指直接從桌面拖曳至這兩個攜帶式裝置畫面中,再將手機或平板電腦上的畫面資訊展示給銷售人員,完成購買。

互動式數位看板應用的另一個技術是感測器,結合感測器的數位看板在台灣仍居少數,不過在日本已經常見,其創造出來的應用五花八門。例如在服飾店中,系統內建的視覺感測器,讓數位看板可被當成試衣鏡,而且使用者可以點選看板上的選項,更換所試的衣服顏色,免去逐件試穿的麻煩。

以上的數位看板,其互動方式都是在使用者「已知」的情境下進行,另外有一種數位看板則是在觀看者「不知」的情境下進行「互動」,這種數位看板是結合視覺感測器與面孔智慧判斷軟體,透過視覺感測器擷取駐足觀看數位看板內容的觀眾面孔,後端的判讀軟體再依其面孔判斷觀看者的性別、年齡,將之匯總成有效數據,提供給系統建置者參考,以設計出最精準的內容。

兩極化發展  數位看板涇渭分明

就應用面來看,數位看板在部份零售業,其角色與kiosk已逐漸重疊,由於加入了觸控與網路連線技術,數位看板除了影片播放外,也可兼具查詢甚至販售功能。

至於未來走向,業界人士指出,數位看板未來將走向兩極化,從最簡單的內容播放功能到複雜的網管型與互動式都各有市場。前者的競爭門檻低,市場對產品的規格需求一致,因此進入門檻低,相對的利潤當然也有限,必須以量取勝;後者不但技術含量要高,還有相當高的客製化需求,因此要有一定的垂直領域經驗,才能設計出客戶所需的設備,當然這類產品的毛利也遠高於簡易型數位看板。

無論是簡易型或複雜型,台灣廠商兩類產品都有能力發展,就目前發展來看,兩邊也都有廠商投入,在利基不同的狀況下,兩邊的發展仍會涇渭分明,不太會有互跨的情況出現。不過業界人士認為,簡易型數位看板市場以價為先,技術需求較少,容易受到大陸廠商的威脅;反觀台灣廠商以技術能力與彈性設計見長,若能強化這部份優勢,面對市場競爭交會,將能更有把握。

原文網址: http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?id=0000379870_TKW7E49580JIB7L66PU2J&ct=1#ixzz34y9kFUi9


2014年5月19日 星期一

誠摯的邀請您參與『建碁AOPEN 數位服務創新應用論壇』

新生代主流消費群體的需求日益複雜,加上產業變遷,製造業走向服務化、服務業走向國際化的趨勢下,產業數位化的應用需求愈來愈明顯,技術應用整合與產業合作更顯重要。

全球主要電腦展之一的2014年台北電腦應用展將於六月三日到七日於台灣台北舉辦。建碁AOPEN 亦將於展覽期間的六月五日舉行「數位服務創新應用論壇」。本次論壇將由店內數位應用趨勢啟動,以最新的數位創新服務來實現「科技應用、產業生財」的目標,做詳細介紹。特別是透過優質的Omni-channel與O2O服務流程,將零售業及企業溝通管理的服務流程改造作為主題,進行深入探討。會中也將為您導覽介紹建碁AOPEN的體驗中心-「大MiND場」的建構概念及各區展示內容。最後還有抽獎活動,獎品豐富,請您把握機會一同參與今年的「建碁AOPEN 數位服務創新應用論壇」。 建碁AOPEN,期待您的蒞臨!


論壇日期:2014年6月5日(星期四)
論壇時間:1400~1700
論壇地點:建碁AOPEN內湖大MiND場 (台北市114內湖區新湖一路128巷15號5樓)

2014年5月6日 星期二

IPC與零售通路能否擦出火花?

近幾年從板卡轉型以數位電子看板為主的建碁,在2003年底做了一個突破行業的創舉,在台北內湖開設以「數位電子看板」應用情境為主的零售店,打破了IPC長期以系統整合商為主的業務模式,為IPC與零售通路創造了新的連結。

依據傳統思維,建碁這個動作的看好度並不高,畢竟目前IPC的主要銷售模式還是以B2B為主,應用導入過程,買賣雙方也需要不少互動及專業建議,跟零售通路的銷售模式有很大差異。IPC從工廠逐漸走入社會、家庭、個人等廣泛層面已是長期趨勢,但市場成長速度則取決於各類應用的創新及理解,藉由终端零售店將各種應用直接對外展示,以教育市場及加速客戶的認知與普及度,應該是建碁選擇開設零售店的決策考量。看好度也許不高,但建碁的決策卻開創很多想像空間。

從社會及產業長期發展趨勢來看,建碁非常可能是對的。物聯網被認為是未來10~20年科技業最重要的推動引擎,但物聯網並非一個產業,而是一個未來社會運作的型態或願景,真正運作於上的是各式各樣的智慧化服務與應用,而IPC則提供了各種智慧化所需要的設備。

物聯網目前仍處於早期發展階段,環境、成本、產品、知識普及度、商業模式等各種條件都不夠成熟,因此,相關智慧化應用只能先從資源相對充足、專業知識高、對特定空間與環境享有獨立產權的使用者開始著手,政府及企業都具備這樣的特質,因此他們成為早期導入者,而這個階段的通路主要依賴各垂直應用領域的系統整合商。

例如:以智慧建築而言,住宅為主的大樓要實現智慧化的難度與成本就非常高,因為大樓本身的結構與環境可能無法支援,若要重新建構,成本如何分擔就是一個大問題,畢竟並非每個住戶都需要、也負擔得起,而這對供應商便形成一大困擾。反觀規畫中的新大樓或獨立使用的企業總部,障礙就少多了,只要建商及企業主有這個想法及意願即可著手進行。

但物聯網要確實落地,終究得落實到家庭、個人及社會的各個層面,而能直接對接個入及中小企業的零售終端點,就扮演著很關鍵的角色。只是這些零售終端點的發展,可能跟目前我們所認知的3C零售有些差異,空間上會更著重整體應用展示,服務內容方面也更強化規畫、諮詢及維修等不同功能,而非單純產品銷售,成為智慧化服務最後一哩的推手。

震旦集團的互盛是一家辦公室OA設備的終端銷售商,也擁有終端通路,這家公司正從傳統OA領域跨入智慧化辦公室的規畫導入服務,提供門禁、防盜、安全監控一直到OA設備的一條龍服務,顯示這種服務型態已有少數廠商開始嚐試。

而從社會發展趨勢來看,傳統社區型的家電零售通路雖然面臨3C零售賣場的強大壓力,但在智慧化服務最後一哩的概念下,反而提供這種通路很好的轉型契機;電信通路由於有網路基礎資源,同樣具有機會,但考量其人才背景,家電通路相對仍較具優勢。

雖然長期來看,建碁非常可能是對的,但就時間點而言,建碁這一步可能跨早了。但對其他IPC廠商而言,建碁的動作反而是種提醒,零售通路與IPC產業並非如同過去毫無交集,若依賴傳統直覺而立即判斷不可行,反而忽略了背後所代表的長期趨勢及意義——零售通路未來不僅可能成為IPC的關鍵夥伴,甚至IPC廠商直接經營零售通路也將成為一種選擇。開始好好理解兩者之間可能擦出的火花,將是IPC廠商在長期經營過程中要學習的新功課。

原文網址: C&V專欄-IPC與零售通路能否擦出火花?
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?cnlid=13&cat=10&id=0000367218_H6H1TNNB2NFMLJ7TJXHDX&ct=1#ixzz30zNdTU60

2014年4月29日 星期二

在水族館中的互動式教學遊戲觸控螢幕



 參觀水族館是既有趣且教育性的。參觀者將看到所有類型的海洋動物,自然的人類的好奇心會讓他們想更多地了解他們所看到的。因為你可以放置標誌的數量是有限的導致用標誌顯示是不完整的,Palma Aquarium Mallorca水族館找到正確的解決方案,安裝AOPEN的觸控顯示一體機。
接著,水族館中環境本身往往較昏暗。因此,管理者尋求一個[開箱即用]數位傳播解決方案,讓客戶在一個易於閱讀的方式中取得最多的資訊。
關於水族館
Palma Aquarium Mallorca水族館,總部設在西班牙馬略卡島,開業於2007年,並有世界上唯一之55個水族箱的活珊瑚展覽是與其他水族館的最大區別。
水族館內的55個水箱中擁有超過700種來自世界各地,包括地中海和印度洋,大西洋和太平洋總數超過8,000個的海洋動物標本。
珊瑚世界國際公司是水族館的擁有和經營者,該公司旗下還有一些世界各地的水族館。除了Palma水族館,公司擁有在以色列埃拉特、在美國夏威夷茂宜海洋中心和在澳大利亞AQWA的海底觀測站。
挑戰
Palma水族館一直是科技融入其設計的先驅,並隨著技術的發展,他們尋求一個更適合的解決方案,以提高參觀水族館的經驗。Palma水族館通訊經理Leticia Lope解釋說"我們以前的技術是安裝於2008年,在那一刻,它是走在了最前。但經過幾年這項技術變得過時,這就是為什麼我們決定投資新的互動式數位媒體"。
鑑於其母公司,珊瑚世界國際(Benjamin Kahn)的總裁,以前曾受時代雜誌表揚為"環境英雄"彰顯他在環保的努力,水族館致力實現可持續性以遊客為主的海洋環境教育平台領先標的。
為了透過一個美觀的方式提供更好的資訊給遊客,在水族館中螢幕和標示方面的升級是不可避免。新的顯示器將要很容易由水族館的工作人員來管理,且資訊必須經常更新,以提供最新的知識。
解決方案
Palma水族館聘請總部設在西班牙的Plexus是一個AOPEN的技術提供商和客戶,來為其尋求正確的解決方案。Plexus為了滿足其需要安裝了44台 AOPEN WarmTouch 22"顯示器(WT22)希望以引人入勝和令人興奮的方式呈現信息。WT22是一個完全互動式觸控螢幕支援多達10個觸控點,並配備了高解析的21.5英寸螢幕(解析度:1920×1080)。因為它非常適合於商業環境中, WT22配備防塵技術,其超薄的邊框設計,以及無框的前面板使得它易於清潔。所有功能鍵都支援了安全鎖,以防止篡改。這些硬體功能外,該系統還非常節能,支援信息和傳播技術的持續發展,這是特別重要的因為考慮到Palma水族館擁有者的理念。
隨著每個水族箱都有安裝顯示器,並邀請遊客去使用它,找出更多關於他們看中的海洋動物資訊的互動式螢幕。當新的物種被引入水族箱,這是經常在一個水族館內發生的,這時系統能輕易更新。對於經常來訪的旅客也將在不斷變化的內容中找到樂趣。
WT22被選中是因為它是安靜無風扇,並且能夠全年無休運作。"這些顯示器提供遊客一個偉大的新體驗,"Palma水族館通訊經理Leticia Lope說。"參觀者可以很容易地看到在水族箱中是什麼,如果我們要改變它也是很簡單,我們從內部即可更新它的任何信息。不過,對我們真正重要的是它外型真的美,並且具有非常適合我們的特色,即我們的[綠色]理念中的低功耗。"
因為顯示器的美和吸引力,Palma水族館也能夠使用它們來為客戶提供商業信息,比如什麼是可在禮品店買到,從而有助於可持續性提供最關鍵的資源:資金。
未來
Palma水族館並不尋找創造性和創新性方式來使用顯示器,他們目前正採用追蹤客戶在螢幕上點擊行為之測量技術。這個分析將在未來被用於創造最符合觀眾行為的內容。Lope說:"希望有一個機會能讓孩子們透過使用22吋螢幕或者更小螢幕之有趣的互動功能,並給他們一個終身難忘的經驗。"
"觸控螢幕邀請人們與我們的交換資訊,這是一個非常簡單的方法,讓孩子們在嬉戲的方式接觸,所以在不久的將來,我們在水族館的兒童遊樂場將整合這些工具。我們將能夠為他們提供有趣的教育遊戲,可持續海洋生態系統的本質就是一個聰明的溝通辦法"Lope總結

2014年4月16日 星期三

AOPEN eTILE會議系統—簡約而不簡單



當PC不斷發展進化過程中,一體機成為了新型的PC方式出現,並廣泛被家庭和企業用戶所採用,同時一體機的出現也為會議系統提供了一個新型的應用環境,對於會議室的應用來說,一款結構簡約、性能強勁、穩定、功能豐富的一體機都可大大提高工作效率,展示用戶形象的良好利器。

AOPEN eTILE一體機是AOPEN與INTEL深化合作的產物,毫無疑問這將是一款擁有出眾設計理念和強勁應用性能,並為行業用戶量身定做的出色產品。

與眾不同

AOPEN eTILE將全新的類工業一體機概念表現的淋漓盡致,採用寬螢幕LED背光防炫目全高畫質顯示器,外觀一體模組化設計,高強度玻璃面板防護罩,超薄機身式設計大大節省了會議室的應用空間,同時也更突出了eTILE與眾不同的表現。
針對會議系統中對於不同環境的應用需求,eTILE 15”、19”、22”一體機可隨時隨地進行回應,不僅可懸掛、落地放置還可內嵌入牆內,同時也可完美呈現桌面顯示終端的應用需求,並可根據用戶的實際需要和喜好將螢幕調節至橫或直向使用。

性能強勁、功能豐富,讓會議變得輕鬆,有樂趣


出色的計算能力和豐富的功能設計是衡量一台PC一體機的核心因素,eTILE採用最新英特爾Core i處理器,並可根據用戶需求進行處理器定做,高畫質整合顯卡可清晰、細膩的展示會議過程中的各種文稿、圖片和視訊內容,具備英特爾主動管理技術(AMT)讓用戶在實際應用中能夠實現遠端操作管理功能。

為了滿足現代會議環境中用戶對於多媒體的應用需求,eTILE內置高性能立體喇叭、麥克風和130萬畫素攝影機,並具備多點觸控功能,讓用戶在會議過程中有著更好的互動性,大大提高了會議工作效率,節省用戶外置設備的採購成本。

介面豐富、應用無限、安全無憂

eTILE作為一款新型的一體機產品出現,在介面配置方面也擁有與眾不同的表現,Giga bit網路、外接列印設備介面、HDMI、VGA(支援1進1出)可做雙螢幕顯示、USB(具備USB3.0)等,同時還可根據用戶對於存儲方面的需求,進行靈活的存儲配置。eTILE擁有無線網卡(WiFi)選項,讓會議室通過無線覆蓋的方式使其成為真正的數位化會議室,大大節約了會議室網路佈線的成本。eTILE纜線管理上也有著獨特的設計,採用隱蔽、鎖扣式設計,提高了整體的安全性並有效解決在使用中因線纜鬆弛造成的信號不穩問題。

編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/12/2013_1_12753.htm

2014年2月27日 星期四

Compute Continuum走進數位看板 英特爾創新體驗




科技的發展極大地提高了工作效率的同時,也在改變著我們的生活習慣。消費者已經習慣於網路生活,並希望線上線下擁有一致的體驗。為滿足消費者對於更加智慧、互連生活的需求,英特爾進一步擴展其晶片設計、製造工藝以及軟體能力,以構建個性化的Compute Continuum體驗,將智慧計算擴展到更廣闊領域,全面助力零售、教育、交通、醫療等眾多產業發展。

英特爾認為,傳統的、基於平面表現形式的內容及廣告推送對消費者的吸引力越來越小,互動式的媒體傳播和行銷方式將成為主流。到2015年,預計將有2200萬台顯示幕出現。新興媒體管道—數位看板(Digital Signage)正在迅速發展,無論是在受歡迎程度還是在曝光率方面,目前都已成為僅次於電視的第二大媒體。作為一個互動式媒體傳播平台,數位看板憑藉智慧、精準、互連、可視性強等優勢,進入了越來越多的應用領域,從商場、超市到地鐵、機場,從線下課堂到線上電子商務,數位看板的應用幾乎無處不在,成為Compute Continuum網路上重要的節點,為消費者帶來了更加個性化和生動的感官體驗。 

隨著市場需求的不斷擴大和細化,數位看板的功能也在發生變化。從最初的單純廣告展示,配以有限的內容,每塊顯示幕一個播放器的基本呈現方式,發展到如今以動態多媒體內容顯示,支援收視測評和觸控式人機互動,可遠端/集中管理,可進行精準內容編排、分發的高階數位看板鋪設,數位看板已取得了巨大的進步。未來,隨著數位平台與傳統行業的融合愈加緊密,以及智慧移動終端應用的規模普及,如NFC(近場通信)、QR代碼、App,數位看板將為終端用戶帶來更加出色的交互體驗、及時有效的智慧回應,從而進一步帶動市場收入的增長。 

數位看板行業挑戰猶存
數位看板行業在蓬勃發展的同時,仍然存在兩大挑戰: 
第一,數位看板行業缺乏標準。數位看板技術發展趨勢將集中在嵌入式、多螢幕互動、雲端運算、多媒體等方面,而最終要實現這些技術的應用,標準化是至關重要的一個環節。如何讓硬體、軟體、內容創建、內容交付、廣告以及數位看板網路的搜索在統一的平台上平滑運行,是數位看板行業不得不思考的問題。 

第二,視訊分析技術有待提高。廣告主需要衡量在數位看板網路上進行廣告宣傳的效果。將更加有效的視訊分析技術整合至數位看板網路,可以衡量廣告的效果並提供廣告主希望瞭解的投資回報率資訊—廣告驗證和廣告印象資訊。 

為更好的應對挑戰,讓Compute Continuum走進數位看板,英特爾從以下幾個方面做出努力:

加快數位看板標準化建設 
英特爾開放式可連接規範/智慧插接系統規範:為解決市場在系統構建或者實施方面缺乏公認標準的問題,2010年,英特爾推出開放式可連接規範(Open Pluggable Specification,簡稱OPS),為數位看板行業提供標準化介面,使其維護、升級更加便捷,內容交互更加流暢。2013年9月,英特爾對這一規範進行了全面升級:新一代OPS,即智慧插接系統規範(Intelligent Pluggable System Specification,簡稱IPSS)由一個x86架構的迷你PC組成,採用英特爾Core處理器家族產品,兼具記憶體和硬碟等存儲設備。IPSS可在原有規格上實現英特爾® vPro和主動管理技術(AMT),通過遠端管理、診斷和修復,顯著降低維護成本。配合英特爾內容管理系統英特爾®零售用戶端管理器(Intel® RCM),IPSS可為數位看板在所有細分領域的部署提供點到點的硬體/軟體解決方案。 

聯合微軟推出專為數位看板應用打造的嵌入式技術平台:2010年,英特爾與微軟進行戰略合作,基於英特爾處理器和微軟Windows Embedded Standard 7創建開放式標準平台。該平台可為數位看板製造商和網路運營商帶來出色的靈活性,有助於他們定義並快速創建創新應用,在零售商店、銀行、機場等各種環境中為消費者提供豐富、引人入勝的體驗。

創新數位看板技術與使用模式 
英特爾®虛擬化技術:英特爾虛擬化技術能夠對硬體資源進行劃分,並分配到多個獨立作業系統環境,從而能夠支援在單一硬體平台中存在多個“虛擬”平台。虛擬化支援單一設備同時運行多個作業系統。例如,企業將可以實施多用途終端,在同一平台上同時運行廣告播放器和匿名視訊分析系統,從而節約成本並以最大限度提高數位看板工作效率,有效提高系統運行或資料的安全性; 

英特爾®主動管理技術(Intel® AMT):英特爾主動管理技術是一種基於非易失性存儲、駐留於平台之中的硬體和軟體解決方案。它能夠支援維護部門遠端發現、修復和保護連網的資產。目前主要的獨立軟體發展商均在其產品中增加了對於英特爾主動管理技術特性的支援,同時主要OEM商也紛紛在其平台上實施該技術;

英特爾智慧廣告播放系統:英特爾智慧廣告播放系統首次整合了匿名視訊分析(AVA)與資料挖掘技術,實現了有針對性與互動式廣告播放。基於AVA資料與廣告內容的關聯,其用資料挖掘技術學習廣告播放模型。利用這些模型,系統能夠選取觀眾最感興趣的廣告進行即時播放;觀眾也可以與系統交互,找到並播放自己感興趣的內容。該系統的應用有助於提升廣告投放的效用,從而提升廣告商和零售商的投資收益; 

英特爾內容管理系統(Intel® RCM):英特爾零售用戶端管理器是一個簡單、高成本效益的內容管理系統(CMS),為行銷人士提供了一個簡單的介面,使其能夠在一個安全、可管理的環境內,用幾分鐘時間創建新的廣告和促銷活動,快速自定義內容並獨立控制每塊螢幕。它還允許行銷者在每個數位看板內創建多個分區,支援包括高畫質視訊、Adobe Flash、靜態圖像和網路內容在內的大部分格式,通過在多個消費體驗設備上創造一致、強烈的印象,最大限度提升行銷效果。

英特爾“連網商店”打造智能、互連的互動式購物體驗:英特爾認為,連網商店是個完全由網路連結的環境,從商店的倉儲管理、物流運送、櫃檯收銀、貨物查詢顯示幕、展示貨架、商品試穿、試用面板、消費者購物車到消費者的智慧型手機,均相互連結。通過連網商店,消費者能夠隨時查詢需要的商品資訊,包括存貨、價格,亦能透過智慧手機從網上下載優惠卷。而企業能夠透過整個連網系統分析消費者偏好,即時進行銷售策略或優惠活動的調整,據此發送不同的產品資訊至消費者隨身攜帶的上網裝置中,進行廣告效果的追蹤,從而制定更加有效的行銷策略。

強化數位看板產業生態系統 
隨著數位看板從傳統的“燈箱廣告替代品”向可管理的智慧交互設備轉型,與之配套的產業鏈也在不斷完善和壯大。英特爾已經與數位看板製造商、網路運營商、系統整合商以及終端應用商等合作夥伴建立了緊密的合作關係。

迎接Compute Continuum帶來的產業新機遇 
根據Global Industry Analysts的最新預測,到2017年,全球數位看板系統市場規模將達到138億美元,亞太地區將成為增長最快的市場,複合年均增長率高達22%。

英特爾中國區嵌入式及消費電子事業部總監曾明表示,“數位看板作為嵌入式設計的典型應用,已經從傳統的廣告展示行業逐步蔓延到零售、醫療、交通等多個領域,圍繞數位看板而建立的生態系統正在不斷擴大。數位看板產業的標準化、產業鏈化以及商業模式的創新將給整個生態系統帶來全新的產業機遇。”

英特爾通過攜手眾多合作夥伴深化本地合作,創新數位看板使用模式,拓寬數位看板應用領域,與數位看板生態系統合力迎接Compute Continuum所帶來的全新機遇,以給廣大消費者帶來了更加智慧、互連的互動式應用體驗,使其在感受資訊科技帶給我們的極大便利的同時,享受更加豐富與愉悅的生活體驗,從而最終使全球零售商都能從英特爾技術創新中獲益!

編輯自:  http://www.ds-360.com/news/2014/2/2014_1_13058.htm

2014年1月28日 星期二

互聯運算,開創零售物聯網新紀元


憑藉智慧、精準、互聯、可視性強等突出優勢,數位看板(Digital Signage)正在進入越來越多的應用領域,從商場、超市到地鐵、機場,從教室到線上電子商務,幾乎無處不在。目前,數位看板已成為僅次於電視的第二大媒體形式。IDC的最新資料顯示,2013年中國數位看板市場銷量高達146.3萬台,同比增長23.2%,發展勢頭迅速。

“互聯運算”走進數位看板,物聯網助推智慧零售

2013年,中國零售業呈現出的明顯態勢是:傳統零售增長放緩,實體零售掀起上線潮,線上線下開始聯手。商務部所做的一項商貿行業典型調查統計結果顯示,2013年第三季度零售業便利店和超市銷售額增長為13.3%、13%,百貨店、專賣店增長分別為7.4%、6.5%。從毛利率情況看,今年三季度各業態分別較上年同期下降了0.6-1.7個百分點。

因此,我們有理由相信,從以連鎖經濟為代表的傳統實體零售,到以電子商務為代表的虛擬零售,再到當前虛實結合的線上線下(O2O)模式,全球零售業正在經歷一場史無前例的劇烈變革。隨著物聯網技術的日益成熟,零售行業將因此重獲新生,向著更加智慧、互聯、融合的方向演進。當前零售店具備的“展示、體驗、廣告、銷售”模式,也必然向支援“資料收集與分析、社交與社區互動、智慧支付、售後服務”,同時整合線上平臺與離線店面用戶體驗功能的未來零售業發展。

相對地,數位看板也逐步從最初的單純廣告展示,配以有限的內容,每塊顯示幕一個播放器的基本呈現方式,發展到如今以動態多媒體內容顯示,支援收視測量和觸控式人機介面,可遠端/集中管理,可進行精準內容編排、派送的高階數位看板鋪設。而新興技術如人臉識別、即時資料分析、感知運算、行動支付等的廣泛應用,更是催生了大量創新產品的問世。在今年12月初召開的“2013英特爾數位看板和零售高峰會”上,展示了多款智慧應用,如支援行動支付的自動售貨機、具備聯網功能的平板POS終端、超高畫質多螢幕拼接解決方案、基於標準介面的資訊發佈模組以及利用感知運算技術實現的內容互動平台。

在英特爾看來,充分借助物聯網技術,將網路運營商的特質與實體店的良好客戶體驗結合,無疑將是增加用戶忠誠度、提升購物體驗最行之有效的手段。而隨著數位平台與傳統行業的融合愈加緊密,以及智慧移動終端應用的規模普及,數位看板將為終端用戶帶來更加出色的交互體驗、及時有效的智慧回應,從而進一步增強品牌與顧客關係、成為有效連結O2O的樞紐。

廣告螢幕能夠快速判斷觀者喜好,自動更新顯示內容;手機可以連接超市網路,幫助主人找到所需商品、查看最新優惠;試衣只需站在鏡子面前,讓紅外線感應幫你穿搭…通過構建點到點的物聯網解決方案,英特爾正在助力實現這些未來感十足的場景。

構建系統標準,簡化智慧數位看板部署

作為物聯網的一個子集,數位看板應用將在未來進一步普及,互動性顯著增強,特別是基於雲端的通信和資料共用、彼此之間的互聯互通以及與智慧移動終端的結合,將使越來越多的群體受益於該項技術。同時,新的感知技術亦將湧現,比如裸眼3D、全息投影和氣味提供,以增強對消費者的吸引。

但我們也要意識到,數位看板行業在蓬勃發展的同時,依然存在標準建設方面的挑戰。數位看板技術將集中在嵌入式、多螢幕互動、雲端運算、多媒體等方面,而最終實現這些技術的應用,標準化是至關重要的一個環節。如何讓硬體、軟體、內容創造、內容交付、廣告以及數位看板網路的搜索在統一的平台上平順運行,是數位看板行業不得不思考的問題。

為解決市場在系統構建或者實施方面缺乏公認標準的問題,2013年9月,英特爾對原有的開放式可插接規範(Open Pluggable Specification-OPS,簡稱OPS)進行了全面升級,推出了智慧插接系統規範(Intelligent Pluggable System Specification,簡稱IPSS),通過遠端管理、診斷和修復顯著降低維護成本。英特爾還開發了諸多技術支援數位看板的智慧、互聯趨勢,如內容管理系統英特爾®零售用戶端管理器(Intel® RCM)、英特爾®博銳™技術(Intel® vPro™)、英特爾®主動管理技術(Intel® AMT)、英特爾®匿名觀眾分析功能套件(Intel® AIM Suite)等,為數位看板在所有細分領域的部署提供端到端的硬體和軟體解決方案。

攜手合作夥伴,共築生態系統

隨著數位看板從傳統的“燈箱廣告替代品”向可管理的智慧交互設備轉型,與之配套的產業鏈也在不斷完善和壯大。英特爾已經與數位看板製造商、網路運營商、系統集成商以及終端應用商等合作夥伴建立了緊密的合作關係。通過積極深化本地合作,創新數位看板使用模式,拓寬數位看板應用領域,與中國數位看板生態系統合力迎接智慧零售所帶來的全新機遇。

零售只是英特爾物聯網戰略的一個子級應用。從設備到資料中心,作為運算解決方案的引領者,英特爾致力於為全新設備類別注入智慧,從而幫助數十億台現有設備互聯互通,改善人們溝通、生活和工作的方式,創建更具價值的商業模式。


編輯自:http://www.ds-360.com/news/2013/12/2013_1_12729.htm

2014年1月16日 星期四

遠東商銀 - 即時資訊電視牆

遠東國際商業銀行股份有限公司,為台灣的商業銀行。屬於遠東集團旗下之公司。設有法人金融、金融市場、個人金融、消金及信用卡等四大事業群,並加入行政支援群、風險管理處、資訊管理處等三大總行管理單位。目前國內營業分行據點共有54間。

主要應用:
遠東商銀即時資訊電視牆應用於銀行對外玻璃櫥窗,主要讓進出及經過的民眾看到目前的各項優惠及匯率資訊。電視牆為橫式1乘3直式牆面呈現,透過多媒體播放器應用控制相關內容輪播。方便作為即時的產品展示、解說相關產品資訊與導覽等應用。

AOPEN的服務:
因為數位看板安裝於銀行對外落地窗,因此外觀必須美觀而且能夠易於觀賞,AOPEN給予施工建議,採用離地三十公分的墊高設計,讓觀賞者更容易觀看各個螢幕的資訊。對於散熱的設計也提供了多項建議,讓螢幕免於過熱,能夠同時提供長時間的播放能力與減少維修的可能性。

AOPEN選用的硬體:
AOPEN採用了DE67-HA多媒體數位播放系統以及三台DSD46-SW數位看板專用顯示器。

內容顯示規劃
AOPEN針對遠東商銀的需求,提出了包含了硬體、軟體、網路與施工的專業規劃,並針對整合匯率與天氣等即時資訊功能特別的設計之解決方案。


推播系統特色
遠東商銀電視牆整合多項即時資訊,為了未來的擴充性以及應用的靈活性,AOPEN整合了專業的銀行資訊軟體功能,讓未來可以基於現有架構下持續於不同分行安裝類似設備。

系統架構與安裝
AOPEN於安裝前提供相對應的系統架構圖供客戶確認,並且出貨前由AOPEN專業的測試團隊進行系統驗證。讓系統到達施工現場後使用模組化安裝法即安裝後即可運作的方式,來減少現場安裝人員可能遭遇系統問題與場域異常衝突等問題。

2013年12月25日 星期三

政府機關應導入數位看板應用



如何把群眾想知道的、應知道的、需要知道的資訊及時、準確、完整地告訴群眾,把政府的政策宣傳與民眾的日常生活有機結合從而提高政府工作的透明度和社會信任度已經成為政府部門工作的重要內容。這時候政府就需要構建出適用於自己的多媒體發佈系統。

隨著網路時代的到來,政府的服務水準越來越受到關注,雖然各級政府機關對電子政務進行的很不錯,但是各級政府部門國家機關依然面臨徹底改進資訊發佈服務和提升公眾滿意度的巨大挑戰,它對於增加政府管理服務的公平、公正及透明度都具有比較現實的意義。

政務資訊發佈力度依然不強,僅在網站上發佈是遠遠不夠的,很多時候並不能達到資源分享的效果。如何把群眾想知道的、應知道的、需要知道的資訊及時、準確、完整地告訴群眾,把政府的政策宣傳與民眾的日常生活有機的聯繫在一起從而提高政府工作的透明度和社會信任度,已經成為首要解決的問題。在這種情況下,數位看板多媒體資訊發佈系統應運而生。

隨著政府建設的轉變和提升。通過大螢幕液晶電視、LED等顯示幕,時時向群眾公佈各類指南、通知公告、新聞動態、政策法規、規劃公報等等政府資訊,網路多媒體作為當前最為流行的新媒體,具有傳播快、範圍廣、費用低等特點,有條件,有優勢成為政府業務宣傳的重要平台,及時把政府政策、即時資訊、重點新聞、預防救災等資訊展現。

數位化、資訊化的政府能夠提供及時、全面、優質、高效的資訊服務以及全新的辦公文化氛圍,能夠極大地提升單位的整體形象,也是辦公建設的必然趨勢。

政府多媒體資訊發佈系統是一款專用於政府資訊公示的顯示系統。它針對政府辦公大樓的具體需求,提供功能強大的資訊編輯、傳輸、發佈和管理等專業媒體服務。

它採取集中控制、統一管理的方式,將影音信號、圖片和跑馬燈等多媒體資訊通過網路傳輸到顯示終端,並以高品質的數位信號播出。

通常說來,多媒體發佈系統大多要在無人管理的狀態下長期運行,穩定性本身就是剛性需求,加之政府本身發佈信息量較大,因此,要想保證多媒體發佈系統正常運營,產品的穩定性無疑是首先要關注的問題。對於數位看板這樣專業性較強的產品,選擇時要有品牌意識。大牌廠商一般具有較為豐富的構建經驗和完善的售後服務系統,能夠為用戶提供更多合理化的建議,降低用戶安裝維護的工作強度。

從投入成本上來說,功能越豐富的產品就意味著廠商要投入更多的精力,同樣的,用戶也要投入更多才能獲得。政府應用數位看板的目的就是要拉近與普通民眾的距離,而如果要花大價錢來追求一些根本不會應用的功能,就是對公共資源的浪費,就會適得其反。從實際操作來說,功能越多操作的複雜性就會越大,相應的,操作人員的熟悉時間也就會越長。政府工作講究效率性,應用數位看板的目的也在於此,如果在操作上花費過長的時間就是得不償失。

值得注意的是,數字標牌在政府中的應用,絕不僅僅是簡單的對外資訊公示,而是包含了服務程式、會議資訊、導引服務甚至即時新聞、交通狀況等一系列的便民資訊,這就表示政府所要構建的多媒體發佈系統要有良好的可擴展性,以避免日後的應用瓶頸。

編輯自:
http://www.ds-360.com/topic/2013/xilieanli/zhengfu/index.html

2013年12月3日 星期二

精耕細作:AOPEN專注數位標牌領域細分贏得行業市場


本次展會AOPEN推出了款明星產品:首先是AOPEN針對現如今數位標牌顯示的拼接應用越來越廣,特別是機場領域這一市場需求,AOPEN推出了拼接矩陣二合一的播放器DE6140。


2013第六屆中國(深圳)國際數位標牌暨觸摸查詢技術展覽會於2013年11月25日在深圳會展中心隆重開幕。作為數位標牌行業領導者,AOPEN公司應邀參加了此次展會。AOPEN資深經理廖華麟先生接受了智慧數字標牌網的採訪:

1、請問廖總:AOPEN 作為數字標牌行業領導者,本次展會為我們帶來了哪些新產品?

本次展會AOPEN推出了款明星產品:首先是AOPEN針對現如今數位標牌顯示的拼接應用越來越廣,特別是機場領域這一市場需求,AOPEN推出了拼接矩陣二合一的播放器DE6140。
其次此次AOPEN帶來了最受市場的歡迎的插拔式OPS產品系列WB5000主機。其三,目前做4K屏的廠商越來越多,硬體平臺要求非常高;AOPEN推出了真正支持4K的DE7200媒體播放器。其四是AOPEN推出的一系列的觸控一體機包括15、19、22寸,在整個數位標牌領域,它們小巧精緻,且很薄美觀;這些一體機有很大的需求,如在商場零售 樓宇等等應用廣泛。


2、建基AOPEN在OPS產品有些什麼應用領域:
符合開放式可插接規範OPS的產品在數位標牌廣泛應用,把OPS產品應用發揮到極致的事教育領域,比如電子白板外插。

3、建基AOPEN一直堅持品質取勝,請廖總談談建基AOPEN產品性價比體現在那些方面?
建基一直注重品質建設,建基目前的客戶也非常認可我們的品質和服務,據調查,客戶滿意度很高,但建基也會隨著國內行情,調整價格政策,符合國內預算行情。

4、建基在播放領域有著自己獨有的優勢,請問建基目前播放器主要應用領域?
AOPEN 主要在數位零售精品店、比如萬達廣場的數字標牌、智慧樓宇、地鐵機場交通領域、智慧教育四大領域重點投入。

5、請廖總談談建基的銷售政策和銷售體系?
建基AOPEN秉承桔瓣定律,會跟很多的partners合作,包括系統集成商、 專業工程商、 經銷商的合作夥伴合作,我們具有服務全球的專業知識,同時結合創新的系統和解決方案,為我們的客戶提供更有價值的服務,推廣更多的行業解決方案,實現Open & Share。 AOPEN是全球數位應用解決方案,提速擴展至解決方案產品,以期能提供全球合作夥伴及消費者更完整的一次購足解決方案,並同時賦予更高的商業附加價值於產品及服務上,在「Open & Share」的企業精神下,創造更多的商機與獲利。在「Solutions & Components」的並重發展方針指導下,不斷拓展包含臺灣、中國、亞洲、美洲、及歐洲市場,以積極提供世界各地的消費者更優質的資訊產品。

6、請廖總談談數位標牌領域發展趨勢?
數字標牌行業發展非常迅速,每年都能看見幾次浪潮,但是,市場永遠都是機遇與危機並存的,在發展的浪潮中,我們看見有很多企業包括知名企業退出數字標牌領域,企業要發展,要改變傳統思路,進行市場細分,精耕細作,產品,同時劃分不同行業,滿足不同客戶的需求,為客戶做更多地服務,培訓,增加客戶的附加值,只有這樣才能更多的贏得市場,因為有了這樣的理念,在2013年AOPEN有30%——40%的增長。
隨著國家投入的越來越大,應用也越來越廣,數字標牌領域前景越來越大,我們祝願建基永遠走在行業領先位置。


2013-12-02 14:57:09  編輯:ann 來源:數字音視工程網
原文網址: http://www.davinfo.com/article/2013/12/a216452.html

2013年11月28日 星期四

大江購物中心即時轉播數位看板

大江購物中心

大江國際購物中心(MetroWalk Shopping Center)是一位於台灣桃園縣中壢市的購物中心,開幕於2001年。大江國際購物中心的基地面積達五公頃,商場量體共計地下二層、地上五層,總面積達五萬坪;包含商場二萬五千坪、地下二層和商場後方停車塔二萬坪、及商場前方綠地四千五百坪。

應用需求

大江國際購物中心想安裝數位看板於商場地下二樓美食街內,作於廣告及購物商場內相關商品及促銷資訊發佈使用,同時希望有即時轉播購物中心內的活動來贏得消費者的注意力,以增加活動的效果。

解決方案

他們尋求AOPEN的意見,採用目前最的系統架構與方法,透過數位轉播開展即時的店內行銷。
AOPEN建議安裝大尺寸顯示器,來配合視訊、圖像和圖形,成為一個醒目的即時宣傳工具。

AOPEN的服務

在本案例中,AOPEN提供了規劃與施工的服務,硬體方面則選用了:

數位引擎:

DE7000
DE67-HA
顯示器:

DSD65


AOPEN針對大江國際購物中心的需求,提出了包含硬體、軟體、與施工的方案,並針對即時轉播的功能特別的規劃解決方案。
這次是大江國際購物中心首次導入即時轉播系統,因此為了未來的擴充性以及應用的靈活性,AOPEN建議採用透過網路串流方式的轉播功能,不但能即時轉播,而且可以在現有架構下持續擴充播放端的數目。
為了滿足不同行銷活動之需求,AOPEN選擇數位引擎DE7000作為播放端的媒體播放機,因為DE7000的效能強大,能同時播放影片、圖片與跑馬燈等內容,並且支援多螢幕輸出,讓應用的彈性與內容更加豐富。
 
經由AOPEN的規劃、設計、施工安裝後,位於大江國際購物中心地下二樓的即時轉播數位看板已經完工上線,不但可以同步呈現靜態與動態畫面外,更可以顯時即時的轉播畫面及動態的跑馬燈,讓各種不同的播放需求皆可以順暢清晰的顯示,讓店內的行銷更具效率。

2013年10月24日 星期四

以『心』做出發點的『建碁AOPEN大MiND場』誕生!

當科技業與服務業的結合

以『心』做出發點的『建碁AOPEN大MiND場』誕生!

當台灣PC產業陷入困境,上下游供應鏈無不思索如何帶領公司轉型,而從以往Made in的科技製造業如何全面轉到Mind in的數位服務業,將是產業界重要的課題。建碁 AOPEN隸屬於科技業緯創集團的一員,致力於產業轉型,試圖從中找出一條不一樣的道路, 從2007年至今,AOPEN已從傳統的PC轉型為ACP(Applied Computing Platform),而在今年是以AOPEN將過去6年多所累積的轉型經驗,集結建構「大MiND場」,以Digital Signage數位應用為基礎,結合On Stage(前台)與Back Stage(後台)的商辦服務合一,涵蓋了科技、商業模式、生態系統,希望為台灣產業的價值提升,立下新的內部創業模式。

為何要稱作「大MiND場」?首先,英文的”mind”代表用心,代表在意,表示這場域是從心出發,一切以滿足客戶的服務業精神來貫徹產品及服務的品質,而字當中的”in”也代表了:
  • 「insight」—了解客戶需求,提供專業服務
  • 「intelligence」—體驗智能消費,規劃互動科技
  • 「innovation」—打造數位產業,創造合作商機
另外”MiND”也是「Mind in Digital」「Mind in Design」的縮寫,所以這不只是一個賣場或是一個展示中心,而是一個以「科技應用,產業生財」的專業顧問式服務,提供數位化解決方案,希望協助客戶增加來客率、提高客單價、創造再消費的數位整合服務的場域。也因如此,才能獲得產官學業界的重量級人物,如工業局沈榮津局長,商業發展研究院徐重仁董事長,緯創集團同時也是AOPEN董事長林憲銘董事長等人的支持,為AOPEN大MiND場的誕生共同主持啟動儀式。


未來除了以台灣地區做為大MiND場的旗艦本店之外,海外各分公司也會複製旗艦店的成功經驗,在歐洲、日本、美國等各區分公司中,陸續建立所謂的「直營店」,並且吸引全球系統整合商的夥伴加入再往外擴展成「加盟店」,一場改變數位生態的產業革命將儼然展開,而建碁在這產業當中扮演服務整合商的角色,希望讓全球的科技應用展業轉型再升級,讓AOPEN的企業核心精神--「Open & Share」來協助創造更多的就業機會,並改變消費者未來數位生活消費模式,創造一個更便利的數位「心」時代,AOPEN大MiND場,用心期待您的蒞臨。

2013年10月21日 星期一

電子產業轉型潮 建碁轉型電子看板服務整合商

PC走下坡,供應鏈苦思轉型路。緯創集團旗下的建碁,曾經是主機板與光碟機代工大廠,近年轉型成資訊服務整合商,針對電子看板終端用戶,提供各種解決方案;建碁2013年電子看板相關營收佔比拉高至90%,上半年毛利率達到34.07%,不過轉型不易,建碁已經連續虧損5個季度,業界評估,2014年有機會損益兩平。

PC規模縮減,不僅2013年下滑,2014年也難逃衰退命運,相關業者無不思考轉型,從ODM至零組件廠,轉型已成為供應鏈當紅議題,然各廠受限於PC相關營收比較大,業務熟悉,轉型雖然是共識,然知易行難,多數業者轉型之路走得艱困,然業者指出,此時不轉型,面對產業成長停滯,陸資企業興起,只有等死一途。

建碁早期以主機板、光碟機研發生產為主,然該產業競爭激烈,建碁積極思考轉型,將產品線延伸至3C零組件,也投入DVD燒錄機市場,還推出迷你準系統產品,然轉型方向過多,反而導致公司資源分散,從2004年連續虧損3年,爾後建碁重新集結資源,專注於電子看板與零組件、準系統,近年配合產業現況及公司策略下,電子看板營收比重持續拉高。

建碁於2012年零組件相關營收佔比仍達30%,至2013年已經降至10%,公司毛利率也穩定維持在30%以上,不過電子看板業務屬於「積沙成塔」型,均屬於標案或個別領域訂單,並非如電子代工有穩定一次性的訂單,也讓建碁營收規模不夠大,在研發等資源持續投入下,建碁也連續4季虧損,其2013年上半稅後虧損6,924萬元,每股虧損0.42元。

建碁指出,目前營運方向正確,且現金部位及流入狀況正常,公司對轉型仍抱持高度信心;建碁指出,台灣產業從代工及品牌的教育及轉型,經由大陸的土地和人工成本變為大量製造的生意模式,面臨新一階段成長的商業模式挑戰。建碁從傳統的PC產業鏈,已經轉型為ACP(Applied Computing Platform),其定位為科技應用解決方案提供商。

建碁近期公司搬遷,在公司設立賣場形式的體驗中心,企圖整合軟硬體及服務,提高更多附加價值,避免受限於在電子看板產業當中,再度成為硬體供應商,而淪為客戶殺價的主要對象,建碁指出,建碁設立大MiND場,以電子看板的各種終端應用,提供不同客戶一次性的解決方案,建碁也從單純硬體廠,轉型為電子看板的諮詢服務業者。

建碁目前除在台灣總部,設立大MiND場體驗中心外,也將在北美、歐洲、大陸及日本、澳洲設立,進一步與終端客戶接觸,其中歐洲預計10月底開幕,建碁指出,海外的電子看板業務主要與當地的系統整合(SI)商合作,未來策略是並行不悖,主因電子看板市場既多且雜,縱使建碁轉向整合服務商的角色,也不會與現有的系統整合夥伴產生利益衝突。

2013/10/21-電子時報 李立達
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=1&cat=10&cat1=15&id=0000354436_BHN3L2SC4YT4XP5D869ZY&ct=1

2013年9月30日 星期一

建碁AOPEN分享數位看板於休閒娛樂應用實例-威尼斯影城

在忙碌的生活及龐大的工作壓力下,現在人更加重視身心靈的快樂與合諧,導致休閒娛樂產業發展越發蓬勃。而電影是現代都會生活中不可缺少的娛樂,電影院的存在是人與人之間連結與交流的場所,透過電影我們不但可以看到不同的視覺饗宴、不同國家的文化與各種生活經驗,往往電影結束後,我們更能與一同觀看電影的朋友們互相談論出共同的記憶、歡樂與交流。

中壢市威尼斯影城坐落於中壢SOGO百貨新興商圈裡,是由本土資金與美國娛樂業界之華人所共同集資打造成為中壢市最新地標。幾年前,當業主開始進行籌建影城計劃的同時,便不斷的思索該如何打造一個不僅是與台北都會區有同等級的享受之外,且能夠同時考量在地的觀眾對於戲院品質和影片的要求。因此實際考察在地需求,與致力提升戲院內外軟硬體設備及服務品質,務必讓桃園地區的電影迷回流。

建碁AOPEN身為數位看板解決方案最佳領導品牌,深耕於數位看板市場多年,授命協助威尼斯影城建置更具科技化以及時代感的數位影城。建碁AOPEN首先解決電影院最重要的當日電影場次與售票狀況,在售票處上方,與放映廳入口設置廣告看板,提供電影預告、放映時間等資訊,透過大型螢幕的播放,消費者可以即時選擇其喜歡的影片,以及確認購買的放映時間。
售票處上方,與放映廳入口設置廣告看板,提供電影預告、放映時間等資訊
另外在一樓售票口旁走道上,使用建碁AOPEN最新數位引擎DE6140,能支援四螢幕輸出,用來建置4*1直式大型電視牆,其四個顯示螢幕可各自獨立,同時秀出四組電影海報。亦可合併成為一個超大螢幕,強力放送電影精華片段,提供觀眾在購票或等待入場的時間上,涉略其他電影資訊。且還能執行其他運用方式,如單一顯示器獨立播放靜態畫面文字,另外三個顯示器合併播放動態畫面。電視牆的建置使業者在運用上更具彈性,而消費者更可透過其大型螢幕的吸睛效果,製造路過民眾的入場機會,以及刺激現場觀眾再次消費的可能。

四個顯示螢幕可各自獨立,同時秀出四組電影海報。亦可合併成為一個超大螢幕,播放動態影片。
查詢本產品或價格等更多信息,請點擊鏈接
 建碁AOPEN最新數位引擎DE6140,是目前支援最多螢幕輸出的媒體播放機,支援最新的 AMD Embedded R-series APU Quad core CPU 以及 AMD Radeon HD 7000G Graphics。DE6140 是針對多螢幕的多媒體數位看板與電視牆所設計,是建碁目前最強大的小型化設備。有令人驚艷的效能表現和銳利的圖形運算與輸出能力。適用於多螢幕的數位看板解決方案,其最高達 3840x2160 顯示輸出也可以被用來作為 4k UHD 超高畫質播放機。


業務窗口
分機:1805 或1811
Email: Sales.tw@aopen.com
行銷窗口
分機:1317
Email: marketing.tw@aopen.com

2013年9月24日 星期二

第二屆英特爾全球供應商可持續發展領導力高峰會



2013年9月24日,繼去年成功舉辦第一屆高峰會後,第二屆英特爾全球供應商可持續發展領導力高峰會今天在上海隆重舉行,議題聚焦於供應鏈的可持續發展。本屆為期兩天,研討內容覆蓋企業透明度、環境保護、員工健康和安全、企業責任報告等廣泛話題,展現了英特爾將環境、社會和治理(ESG)因素融入供應鏈培育和管理中的領先思維和最佳實踐,更代表著當今優秀企業的主流趨勢,即致力於為產業生態系統創造業務增長機遇的同時,為可持續發展創造積極和正面的影響。

出席本屆高峰會的有來自英特爾公司和英特爾供應商的高層及政府機構、公益組織、行業專家等近二百人,他們通過豐富的主題演講、小組討論、圓桌會議等形式分享自己的觀點,展開互動討論。英特爾中國執行董事戈峻做了題為「圓夢中國,共用價值」的歡迎詞、英特爾公司副總裁兼全球採購部總經理Jackie Sturm做了題為「通往可持續發展的未來之路」的主題演講、英特爾公司副總裁兼英特爾產品(成都)有限公司總經理卞成剛、英特爾全球環境總監Todd Brady與會並發表演講。

當前,從資料中心到平板電腦、智慧手機乃至穿戴式等移動設備,快速的計算創新和產業變革,為英特爾的半導體工藝和製造技術優勢創造了更大的機遇和空間。英特爾頂尖製造的一個重要支撐,是其優秀的供應鏈。英特爾供應商的品質、效率和靈活性,可以幫助英特爾攜手產業鏈快速切入到移動網際網路等新市場,贏得新的競爭優勢。英特爾擁有全世界最複雜、技術最先進的供應鏈體系,卓越的供應鏈為基於英特爾架構開放生態系統的成功奠定了基石。

英特爾有一個清晰的願景,即創新和擴展運算技術,連接世界上每一個人,讓大家的生活更美好,世界更精彩!英特爾認識到,當今全球企業供應鏈環節面臨著環境保護、勞工問題、安全和健康等諸多挑戰,致力與合作夥伴充分協作,積極予以面對,協同創新,共用價值,以確保儘快取得有實質進展。英特爾構建可持續的供應鏈生態系統,將供應鏈置於英特爾企業責任和可持續發展承諾的核心。

Jackie Sturm在演講中表示:「今天的高峰會標誌著英特爾攜手供應鏈生態系統邁向可持續發展未來旅程的又一里程碑。英特爾以堅定的承諾促進整個供應鏈的透明度和企業社會責任,因為這將改善工作條件和環境狀況,同時為供應商和本地經濟創造真正的價值。我們將繼續提高對供應商的期望值,和供應商一起全面滿足從環境、社會到公司治理等各方面要求。」

可持續的供應鏈是英特爾的核心競爭力之一,它既可以幫助擴展英特爾的核心優勢,開拓新業務、新市場,對於助力國家發展議程也是強有力的推動者。戈峻表示:「英特爾中國建立了強大、可持續發展的供應鏈生態系統,積極為本地的產業升級和經濟增長做出了應有的功獻。中國在推動綠色節能、環境友好的增長方面有著清晰的目標,英特爾期待通過自身的業務,與供應商合作滿足這些新的可持續發展要求,來提升核心競爭力。我們希望基於英特爾的價值觀推廣可持續發展的文化,與供應鏈和產業合作夥伴合作,以建立一個更高效、靈活、負責任和可持續的產業生態系統,以支援中國的發展議程。」

英特爾通過多種途徑不斷改進供應鏈的可持續性—為供應商設定明確的期望,使用各種工具和流程來管理供應商績效,鼓勵頂級供應商基於GRI發表企業社會責任報告,通過培訓提升供應商能力,通過獎勵方案激勵和認可整個供應鏈生態系統的可持續性等。英特爾對促進供應鏈增長和可持續發展方面的影響力和貢獻已被廣泛認可,為其他企業和行業樹立了示範性標杆。下面是這方面的一些最新成果實例,表明英特爾正在為供應商創造真正的商業價值:

在2012年,英特爾公司提高了對主要供應商的透明度期望,通過設置具體要求和時間表,要求其最大的75家供應商在2013年底之前,依照全球報告倡議組織(GRI)的指南發佈企業責任報告。

英特爾與合作夥伴共同合作,成功提議建立了電子行業公民聯盟(EICC)理事會供應商透明度工作組,英特爾現在是該工作小組的一部分,與其他成員公司合作以推出更好的業界標準。

參與英特爾ESG審核的供應商數量2012年增加了63%,這有助於圍繞ESG挑戰發現更廣泛的系統性問題,找到供應商教育和能力建設的機遇。

英特爾升至Gartner全球供應鏈25強前五。英特爾連續5年入選該名單,排名逐年上升,該名單旨在評估各大公司在供應鏈管理方面的表現。英特爾一直注重提升供應鏈的可持續發展能力,通過創新管理,建立技術領先、穩定、經濟、可靠的供應鏈,受到表揚。

編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/9/2013_1_12089.htm