顯示具有 體感 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 體感 標籤的文章。 顯示所有文章

2014年11月18日 星期二

零售業應用數位看板 創造最大行銷價值



隨著資通訊技術的成熟發展,數位看板的應用越來越普及,且隨著不同產業發展出不同的應用模式與需求,以零售業來看,數位看板不只是接觸客戶的第一線,也是企業行銷的最佳管道。

早期零售業者導入數位看板,只是單純地用來播放廣告或提供訊息,不過,DSMA Taiwan(台灣數位看板多媒體聯盟)秘書組指出如今在整合不同的硬體週邊、應用軟體與雲端技術後,數位看板與消費者的互動變多了,不僅可以達到精準行銷的目的,還能創造O2O(Online to Offline) 從線上到線下的營銷整合模式,舉例來說,消費者可以透過數位看板下載優惠卷,再到實體店面進行消費。

透過數位看板作精準行銷 發揮最大廣告效益

對零售業者來說,最希望知道的就是目標客戶的身分、喜好與行為模式?目前推出的行銷活動能否成功引起客戶興趣?在傳統營運模式中,這些問題很難有一個明確解答,只能由零售業者依據經驗自行推測,如今透過數位看板結合智慧影像分析技術,零售業者就能清楚掌握這些資訊,更精準地規劃行銷活動或調整商品結構。

以聯盟合作來打造數位看板解決方案

從客戶或廣告效益分析、目標式行銷、到連動智慧貨架,數位看板在零售業的應用有很多種不同類型,端看企業的需求在哪裡,建碁大MiND場整合營銷處處長楊文澤認為,現今零售業正在進行創新的改變,必須藉由數位看板這樣的平台去接觸、了解消費者,因此,對零售業者而言,數位看板應該是生財工具而不只是一個展示設備。

可惜的是,台灣大多數企業都不清楚自身需求在哪裡,對數位看板的了解也不夠,因此建碁建置全新的數位看板應用體驗場域「大MiND場」,結合消費者動線、服務流程、產品…等不同面向,而不是單純展示數位看板的功能,讓企業透過親身體驗找出自身需求,從而規劃適合的數位看板解決方案,

由於各地零售業運行的模式不同,數位看板解決方案供應者不僅要了解當地文化,更要提供在地服務,才能滿足零售業者需求,因此,建碁在各地分公司建置了「大MiND場」與產業專屬顧問群,再藉由當地系統整合商與軟體業者的合作,提供真正符合客戶需求的數位看板解決方案。

楊文澤強調,數位看板涵蓋軟體、硬體、內容、週邊,設備與網路不同領域,唯有透過聯盟合作的方式才能把規模做大,尤其台灣有很強的產業供應鏈,卻因為單打獨鬥的闗係,只能停留在做專案階段,而不是一個可以快速複製的解決方案,所以建碁提出「心應體平台概念(用心+應用+體驗),從made in 轉成 mind in」,透過利潤共享來創造數位看板未來的市場空間。

對零售業者而言,導入數位看板時要評估的應該是,其背後所帶來的行銷效益,而不是可以省多少錢?要投入多少硬體成本?唯有如此,零售業者才能找到真正適合的應用模式,也才能讓數位看板發揮最大價值。


節錄自: 
2014/11/14-鄒宜珊 

原文網址: http://www.digitimes.com.tw/tw/iot/shwnws.asp?CnlID=15&id=0000401554_TKT6IBKG4SZEQS5Q1DKII&ct=1#ixzz3JOxMmLGm

2014年2月27日 星期四

Compute Continuum走進數位看板 英特爾創新體驗




科技的發展極大地提高了工作效率的同時,也在改變著我們的生活習慣。消費者已經習慣於網路生活,並希望線上線下擁有一致的體驗。為滿足消費者對於更加智慧、互連生活的需求,英特爾進一步擴展其晶片設計、製造工藝以及軟體能力,以構建個性化的Compute Continuum體驗,將智慧計算擴展到更廣闊領域,全面助力零售、教育、交通、醫療等眾多產業發展。

英特爾認為,傳統的、基於平面表現形式的內容及廣告推送對消費者的吸引力越來越小,互動式的媒體傳播和行銷方式將成為主流。到2015年,預計將有2200萬台顯示幕出現。新興媒體管道—數位看板(Digital Signage)正在迅速發展,無論是在受歡迎程度還是在曝光率方面,目前都已成為僅次於電視的第二大媒體。作為一個互動式媒體傳播平台,數位看板憑藉智慧、精準、互連、可視性強等優勢,進入了越來越多的應用領域,從商場、超市到地鐵、機場,從線下課堂到線上電子商務,數位看板的應用幾乎無處不在,成為Compute Continuum網路上重要的節點,為消費者帶來了更加個性化和生動的感官體驗。 

隨著市場需求的不斷擴大和細化,數位看板的功能也在發生變化。從最初的單純廣告展示,配以有限的內容,每塊顯示幕一個播放器的基本呈現方式,發展到如今以動態多媒體內容顯示,支援收視測評和觸控式人機互動,可遠端/集中管理,可進行精準內容編排、分發的高階數位看板鋪設,數位看板已取得了巨大的進步。未來,隨著數位平台與傳統行業的融合愈加緊密,以及智慧移動終端應用的規模普及,如NFC(近場通信)、QR代碼、App,數位看板將為終端用戶帶來更加出色的交互體驗、及時有效的智慧回應,從而進一步帶動市場收入的增長。 

數位看板行業挑戰猶存
數位看板行業在蓬勃發展的同時,仍然存在兩大挑戰: 
第一,數位看板行業缺乏標準。數位看板技術發展趨勢將集中在嵌入式、多螢幕互動、雲端運算、多媒體等方面,而最終要實現這些技術的應用,標準化是至關重要的一個環節。如何讓硬體、軟體、內容創建、內容交付、廣告以及數位看板網路的搜索在統一的平台上平滑運行,是數位看板行業不得不思考的問題。 

第二,視訊分析技術有待提高。廣告主需要衡量在數位看板網路上進行廣告宣傳的效果。將更加有效的視訊分析技術整合至數位看板網路,可以衡量廣告的效果並提供廣告主希望瞭解的投資回報率資訊—廣告驗證和廣告印象資訊。 

為更好的應對挑戰,讓Compute Continuum走進數位看板,英特爾從以下幾個方面做出努力:

加快數位看板標準化建設 
英特爾開放式可連接規範/智慧插接系統規範:為解決市場在系統構建或者實施方面缺乏公認標準的問題,2010年,英特爾推出開放式可連接規範(Open Pluggable Specification,簡稱OPS),為數位看板行業提供標準化介面,使其維護、升級更加便捷,內容交互更加流暢。2013年9月,英特爾對這一規範進行了全面升級:新一代OPS,即智慧插接系統規範(Intelligent Pluggable System Specification,簡稱IPSS)由一個x86架構的迷你PC組成,採用英特爾Core處理器家族產品,兼具記憶體和硬碟等存儲設備。IPSS可在原有規格上實現英特爾® vPro和主動管理技術(AMT),通過遠端管理、診斷和修復,顯著降低維護成本。配合英特爾內容管理系統英特爾®零售用戶端管理器(Intel® RCM),IPSS可為數位看板在所有細分領域的部署提供點到點的硬體/軟體解決方案。 

聯合微軟推出專為數位看板應用打造的嵌入式技術平台:2010年,英特爾與微軟進行戰略合作,基於英特爾處理器和微軟Windows Embedded Standard 7創建開放式標準平台。該平台可為數位看板製造商和網路運營商帶來出色的靈活性,有助於他們定義並快速創建創新應用,在零售商店、銀行、機場等各種環境中為消費者提供豐富、引人入勝的體驗。

創新數位看板技術與使用模式 
英特爾®虛擬化技術:英特爾虛擬化技術能夠對硬體資源進行劃分,並分配到多個獨立作業系統環境,從而能夠支援在單一硬體平台中存在多個“虛擬”平台。虛擬化支援單一設備同時運行多個作業系統。例如,企業將可以實施多用途終端,在同一平台上同時運行廣告播放器和匿名視訊分析系統,從而節約成本並以最大限度提高數位看板工作效率,有效提高系統運行或資料的安全性; 

英特爾®主動管理技術(Intel® AMT):英特爾主動管理技術是一種基於非易失性存儲、駐留於平台之中的硬體和軟體解決方案。它能夠支援維護部門遠端發現、修復和保護連網的資產。目前主要的獨立軟體發展商均在其產品中增加了對於英特爾主動管理技術特性的支援,同時主要OEM商也紛紛在其平台上實施該技術;

英特爾智慧廣告播放系統:英特爾智慧廣告播放系統首次整合了匿名視訊分析(AVA)與資料挖掘技術,實現了有針對性與互動式廣告播放。基於AVA資料與廣告內容的關聯,其用資料挖掘技術學習廣告播放模型。利用這些模型,系統能夠選取觀眾最感興趣的廣告進行即時播放;觀眾也可以與系統交互,找到並播放自己感興趣的內容。該系統的應用有助於提升廣告投放的效用,從而提升廣告商和零售商的投資收益; 

英特爾內容管理系統(Intel® RCM):英特爾零售用戶端管理器是一個簡單、高成本效益的內容管理系統(CMS),為行銷人士提供了一個簡單的介面,使其能夠在一個安全、可管理的環境內,用幾分鐘時間創建新的廣告和促銷活動,快速自定義內容並獨立控制每塊螢幕。它還允許行銷者在每個數位看板內創建多個分區,支援包括高畫質視訊、Adobe Flash、靜態圖像和網路內容在內的大部分格式,通過在多個消費體驗設備上創造一致、強烈的印象,最大限度提升行銷效果。

英特爾“連網商店”打造智能、互連的互動式購物體驗:英特爾認為,連網商店是個完全由網路連結的環境,從商店的倉儲管理、物流運送、櫃檯收銀、貨物查詢顯示幕、展示貨架、商品試穿、試用面板、消費者購物車到消費者的智慧型手機,均相互連結。通過連網商店,消費者能夠隨時查詢需要的商品資訊,包括存貨、價格,亦能透過智慧手機從網上下載優惠卷。而企業能夠透過整個連網系統分析消費者偏好,即時進行銷售策略或優惠活動的調整,據此發送不同的產品資訊至消費者隨身攜帶的上網裝置中,進行廣告效果的追蹤,從而制定更加有效的行銷策略。

強化數位看板產業生態系統 
隨著數位看板從傳統的“燈箱廣告替代品”向可管理的智慧交互設備轉型,與之配套的產業鏈也在不斷完善和壯大。英特爾已經與數位看板製造商、網路運營商、系統整合商以及終端應用商等合作夥伴建立了緊密的合作關係。

迎接Compute Continuum帶來的產業新機遇 
根據Global Industry Analysts的最新預測,到2017年,全球數位看板系統市場規模將達到138億美元,亞太地區將成為增長最快的市場,複合年均增長率高達22%。

英特爾中國區嵌入式及消費電子事業部總監曾明表示,“數位看板作為嵌入式設計的典型應用,已經從傳統的廣告展示行業逐步蔓延到零售、醫療、交通等多個領域,圍繞數位看板而建立的生態系統正在不斷擴大。數位看板產業的標準化、產業鏈化以及商業模式的創新將給整個生態系統帶來全新的產業機遇。”

英特爾通過攜手眾多合作夥伴深化本地合作,創新數位看板使用模式,拓寬數位看板應用領域,與數位看板生態系統合力迎接Compute Continuum所帶來的全新機遇,以給廣大消費者帶來了更加智慧、互連的互動式應用體驗,使其在感受資訊科技帶給我們的極大便利的同時,享受更加豐富與愉悅的生活體驗,從而最終使全球零售商都能從英特爾技術創新中獲益!

編輯自:  http://www.ds-360.com/news/2014/2/2014_1_13058.htm

2014年1月28日 星期二

互聯運算,開創零售物聯網新紀元


憑藉智慧、精準、互聯、可視性強等突出優勢,數位看板(Digital Signage)正在進入越來越多的應用領域,從商場、超市到地鐵、機場,從教室到線上電子商務,幾乎無處不在。目前,數位看板已成為僅次於電視的第二大媒體形式。IDC的最新資料顯示,2013年中國數位看板市場銷量高達146.3萬台,同比增長23.2%,發展勢頭迅速。

“互聯運算”走進數位看板,物聯網助推智慧零售

2013年,中國零售業呈現出的明顯態勢是:傳統零售增長放緩,實體零售掀起上線潮,線上線下開始聯手。商務部所做的一項商貿行業典型調查統計結果顯示,2013年第三季度零售業便利店和超市銷售額增長為13.3%、13%,百貨店、專賣店增長分別為7.4%、6.5%。從毛利率情況看,今年三季度各業態分別較上年同期下降了0.6-1.7個百分點。

因此,我們有理由相信,從以連鎖經濟為代表的傳統實體零售,到以電子商務為代表的虛擬零售,再到當前虛實結合的線上線下(O2O)模式,全球零售業正在經歷一場史無前例的劇烈變革。隨著物聯網技術的日益成熟,零售行業將因此重獲新生,向著更加智慧、互聯、融合的方向演進。當前零售店具備的“展示、體驗、廣告、銷售”模式,也必然向支援“資料收集與分析、社交與社區互動、智慧支付、售後服務”,同時整合線上平臺與離線店面用戶體驗功能的未來零售業發展。

相對地,數位看板也逐步從最初的單純廣告展示,配以有限的內容,每塊顯示幕一個播放器的基本呈現方式,發展到如今以動態多媒體內容顯示,支援收視測量和觸控式人機介面,可遠端/集中管理,可進行精準內容編排、派送的高階數位看板鋪設。而新興技術如人臉識別、即時資料分析、感知運算、行動支付等的廣泛應用,更是催生了大量創新產品的問世。在今年12月初召開的“2013英特爾數位看板和零售高峰會”上,展示了多款智慧應用,如支援行動支付的自動售貨機、具備聯網功能的平板POS終端、超高畫質多螢幕拼接解決方案、基於標準介面的資訊發佈模組以及利用感知運算技術實現的內容互動平台。

在英特爾看來,充分借助物聯網技術,將網路運營商的特質與實體店的良好客戶體驗結合,無疑將是增加用戶忠誠度、提升購物體驗最行之有效的手段。而隨著數位平台與傳統行業的融合愈加緊密,以及智慧移動終端應用的規模普及,數位看板將為終端用戶帶來更加出色的交互體驗、及時有效的智慧回應,從而進一步增強品牌與顧客關係、成為有效連結O2O的樞紐。

廣告螢幕能夠快速判斷觀者喜好,自動更新顯示內容;手機可以連接超市網路,幫助主人找到所需商品、查看最新優惠;試衣只需站在鏡子面前,讓紅外線感應幫你穿搭…通過構建點到點的物聯網解決方案,英特爾正在助力實現這些未來感十足的場景。

構建系統標準,簡化智慧數位看板部署

作為物聯網的一個子集,數位看板應用將在未來進一步普及,互動性顯著增強,特別是基於雲端的通信和資料共用、彼此之間的互聯互通以及與智慧移動終端的結合,將使越來越多的群體受益於該項技術。同時,新的感知技術亦將湧現,比如裸眼3D、全息投影和氣味提供,以增強對消費者的吸引。

但我們也要意識到,數位看板行業在蓬勃發展的同時,依然存在標準建設方面的挑戰。數位看板技術將集中在嵌入式、多螢幕互動、雲端運算、多媒體等方面,而最終實現這些技術的應用,標準化是至關重要的一個環節。如何讓硬體、軟體、內容創造、內容交付、廣告以及數位看板網路的搜索在統一的平台上平順運行,是數位看板行業不得不思考的問題。

為解決市場在系統構建或者實施方面缺乏公認標準的問題,2013年9月,英特爾對原有的開放式可插接規範(Open Pluggable Specification-OPS,簡稱OPS)進行了全面升級,推出了智慧插接系統規範(Intelligent Pluggable System Specification,簡稱IPSS),通過遠端管理、診斷和修復顯著降低維護成本。英特爾還開發了諸多技術支援數位看板的智慧、互聯趨勢,如內容管理系統英特爾®零售用戶端管理器(Intel® RCM)、英特爾®博銳™技術(Intel® vPro™)、英特爾®主動管理技術(Intel® AMT)、英特爾®匿名觀眾分析功能套件(Intel® AIM Suite)等,為數位看板在所有細分領域的部署提供端到端的硬體和軟體解決方案。

攜手合作夥伴,共築生態系統

隨著數位看板從傳統的“燈箱廣告替代品”向可管理的智慧交互設備轉型,與之配套的產業鏈也在不斷完善和壯大。英特爾已經與數位看板製造商、網路運營商、系統集成商以及終端應用商等合作夥伴建立了緊密的合作關係。通過積極深化本地合作,創新數位看板使用模式,拓寬數位看板應用領域,與中國數位看板生態系統合力迎接智慧零售所帶來的全新機遇。

零售只是英特爾物聯網戰略的一個子級應用。從設備到資料中心,作為運算解決方案的引領者,英特爾致力於為全新設備類別注入智慧,從而幫助數十億台現有設備互聯互通,改善人們溝通、生活和工作的方式,創建更具價值的商業模式。


編輯自:http://www.ds-360.com/news/2013/12/2013_1_12729.htm

2013年10月24日 星期四

以『心』做出發點的『建碁AOPEN大MiND場』誕生!

當科技業與服務業的結合

以『心』做出發點的『建碁AOPEN大MiND場』誕生!

當台灣PC產業陷入困境,上下游供應鏈無不思索如何帶領公司轉型,而從以往Made in的科技製造業如何全面轉到Mind in的數位服務業,將是產業界重要的課題。建碁 AOPEN隸屬於科技業緯創集團的一員,致力於產業轉型,試圖從中找出一條不一樣的道路, 從2007年至今,AOPEN已從傳統的PC轉型為ACP(Applied Computing Platform),而在今年是以AOPEN將過去6年多所累積的轉型經驗,集結建構「大MiND場」,以Digital Signage數位應用為基礎,結合On Stage(前台)與Back Stage(後台)的商辦服務合一,涵蓋了科技、商業模式、生態系統,希望為台灣產業的價值提升,立下新的內部創業模式。

為何要稱作「大MiND場」?首先,英文的”mind”代表用心,代表在意,表示這場域是從心出發,一切以滿足客戶的服務業精神來貫徹產品及服務的品質,而字當中的”in”也代表了:
  • 「insight」—了解客戶需求,提供專業服務
  • 「intelligence」—體驗智能消費,規劃互動科技
  • 「innovation」—打造數位產業,創造合作商機
另外”MiND”也是「Mind in Digital」「Mind in Design」的縮寫,所以這不只是一個賣場或是一個展示中心,而是一個以「科技應用,產業生財」的專業顧問式服務,提供數位化解決方案,希望協助客戶增加來客率、提高客單價、創造再消費的數位整合服務的場域。也因如此,才能獲得產官學業界的重量級人物,如工業局沈榮津局長,商業發展研究院徐重仁董事長,緯創集團同時也是AOPEN董事長林憲銘董事長等人的支持,為AOPEN大MiND場的誕生共同主持啟動儀式。


未來除了以台灣地區做為大MiND場的旗艦本店之外,海外各分公司也會複製旗艦店的成功經驗,在歐洲、日本、美國等各區分公司中,陸續建立所謂的「直營店」,並且吸引全球系統整合商的夥伴加入再往外擴展成「加盟店」,一場改變數位生態的產業革命將儼然展開,而建碁在這產業當中扮演服務整合商的角色,希望讓全球的科技應用展業轉型再升級,讓AOPEN的企業核心精神--「Open & Share」來協助創造更多的就業機會,並改變消費者未來數位生活消費模式,創造一個更便利的數位「心」時代,AOPEN大MiND場,用心期待您的蒞臨。

2013年8月29日 星期四

體感技術,開創數位看板發展的新藍海

數位看板技術的發展,大致經歷了小螢幕到大螢幕,2D到3D,單向到互動這幾個階段。在觸控技術大行其道的今天,觸控已成為目前數位看板的主流技術。但是,由於近兩年缺乏創新技術,數位看板行業的產品同質化越來越嚴重,導致競爭日趨白熱化,企業之間陷入了價格競爭的泥沼。

大部分人都知道,任何行業的發展進步都是依靠技術的革新,數位看板行業同樣不能例外。唯有技術革新,才能讓數位看板行業走出困境,進入全新的藍海!

其實,早在2010年微軟推出Xbox360體感遊戲的時候,一些嗅覺敏銳的企業就預估體感技術擁有廣闊的商業應用前景,經常一起討論如何將體感技術與數位看板產品結合。隨著體感技術在三星手機、三星電視、華碩筆電等數位產品越來越廣泛的應用,這種討論已經轉化為實際的產品研發,據瞭解,目前業內已經有幾家企業組建了專門的技術團隊,研究體感技術在數位看板產品上的應用。

記者訪問了幾家數位看板企業的相關負責人,瞭解他們對體感技術的認識,同時讓他們預測體感式數位看板產品的市場前景。一些持積極態度的企業認為,數位看板行業目前深陷價格惡性競爭,轉型升級已經刻不容緩。從體感技術目前在智慧手機、智慧電視和筆電上實現的操控效果來看,相信很快就會成為人機交互的主流方式。數位看板企業是應該及時行動,根據企業自身的優勢,研發有特色的體感產品。

也有一些企業持謹慎的態度,他們認為體感技術雖然是一種革命性的人機對話模式,但是技術門檻太高,暫時不會自己獨立研發體感數位設備,但會會考慮跟新節奏這樣的體感技術研發公司合作,從而降低成本,提升效率。

體感交互軟體和體感廣告機的出現,仿佛為創新乏力的數位看板行業帶來了勃勃生機。但是,要培育一個全新的品類,除了創新的技術,優質的產品,還需要整個產業鏈的合作。只有更多的企業參與進來,包括軟體、硬體、組裝,體感技術數位看板產品才有可能做起來。
縱觀整個數位看板行業的發展現狀,國內數位看板企業都遭遇成長瓶頸,面臨轉型升級的壓力。英特爾創始人兼前董事長安迪.格魯夫在《只有偏執狂才能生存》一書中,提出了「戰略轉捩點」這個核心概念。他本人也依靠這個核心概念成功將英特爾從存儲技術公司轉型為微處理器公司,至今一直處於行業領導者地位。安迪.格魯夫認為:當一個產業出現十倍速驅動因素的時候,將會導致產業重新洗牌。如果你不想被摧毀,就只能快速反應、適應,並且改變。

客觀來說,體感技術目前還不足以威脅到滑鼠鍵盤或觸控螢幕作為主要輸入方式的地位。但是,隨著體感技術的不斷成熟,體感技術在各個領域的應用必定會以十倍速甚至百倍速增長。它對數位看板產品的創新,數位看板企業的轉型升級,乃至整個數位看板產業的持續發展,其影響力無疑是巨大的,提前應變一定是最佳的選擇。

編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/8/2013_1_11771.htm

2013年8月27日 星期二

數位看板廣告迅速發展,還能分析乘客視線及行動

與海報等印刷品相比,數位看板具有便於根據時間和地區顯示不同內容、無需更換、容易掌握用戶屬性等優點,因而備受關注,但是並沒有廣泛普及。在這樣的情況下,地鐵等車站和列車內的數位看板在最近幾年發展迅速。

JR東日本企劃公司的「J•AD VISION」的廣告銷售額逐年增長。2010年度超過了7億日元。另外,使用車內顯示器的「列車頻道」的廣告銷售額在2010年度達到近50億日元。

比如JR東日本企劃公司經營的車站內的「J•AD VISION」和車內的「列車頻道」業務。這兩項業務的媒體銷售額(廣告銷售額)均逐年增加,2010年度J•AD VISION的銷售額超過了7億日元,列車頻道的銷售額將近50億日元。

鐵路領域的數位看板業務之所以不斷增長,是因為與商業設施和室外相比,車站及車內的廣告有望實現更好的宣傳效果。利用軌道交通的乘客要在車站內移動、通過檢票口、在月臺等車然後上車。在這一連串的行動中,乘客多次看到廣告的機會較多,這有助於提高廣告宣傳效果。而且,如果是首都圈內的主要車站,客流量非常多。

例如,J•AD VISION就在車站內的通道等有大量乘客經過的場所,沿著乘客移動的路線設置了多台大型顯示器。如果只設置一台顯示器,移動中的乘客看到畫面的時間只有幾秒鐘,看不全長達15~30秒的視訊廣告。但如果沿著移動路線設置多台顯示器,就能解決這個問題了。

在品川站自由通道的柱子上設置的44台65寸顯示器成了J•AD VISION普及的契機。在啟動該服務的2010年3月,不僅是專業報紙,各大報刊和電視臺等也進行了報導,JR東日本企劃公司交通媒體本部媒體開發部部長山本孝對此表示「一舉提高了J•AD VISION的社會認知度」。截至2012年3月,J•AD VISION服務已在34個車站設置了276台顯示器。

車站一直以來就是各種顯示器的實證試驗場所。2005年在東京站內、2006年在JR山手線站內對使用電子紙的標牌設備進行了驗證試驗。2009年為自動檢票機設置了有機EL顯示器,驗證了其廣告效果。這些都是當時對實用化案例非常少的新款顯示器進行的實證試驗。

並排設置兩台顯示器以吸引乘客興趣

在車內顯示器上顯示廣告等的「列車頻道」方面,2012年3月時的顯示器設置台數達到了約19500台,作為標牌設備,是「行業最大規模」。

成功的秘訣在於顯示器的配置方式和顯示資訊的方法。「列車頻道」的顯示器安裝在車門上方,並排設置兩台。右側顯示器顯示的是到達沿線各站所需的時間以及下一站的站名等交通資訊,左側顯示器則顯示廣告資訊等。想確認交通資訊的乘客很自然地就會看到廣告資訊。
另外,左側的顯示器除了廣告資訊外,還播放猜謎遊戲、新聞及生活小常識等內容,以吸引乘客的興趣。這些內容的播放時間占整體的40%左右。

利用面部識別功能檢測視聽狀況

在鐵路領域不斷發展的數位看板還出現了利用面部識別功能的新措施(圖2)。例如,JR東日本企劃公司、各私營鐵路公司及關聯企業等共計11家公司參與的「數位看板推進專案」於2010年6月~2012年3月期間,在日本首都圈的主要車站內,針對具備面部識別功能的52英寸顯示器實施了實證試驗。

試驗內容是,用攝影鏡頭檢測顯示器前方約5m內(視角為60度)的人的面部,由此推測看廣告的人的數量(視聽率)、平均視聽時間、性別及年齡層等。檢測結果作為數值被記錄下來,但為了保護個人資訊,不保存拍攝的圖像。將獲得的資料回饋給廣告主,可用於廣告效果分析以及今後的改善對策。
鐵路領域已經成為數位看板領域尖端技術的驗證場所。例如,JR東日本企劃等在車站設置了配備面部識別功能的看板設備,可區別觀看者的年齡和性別,將這些資訊用於行銷。另外,JR東日本在山手線內實施了向智慧手機發送各車廂的擁擠狀況及車站附近的店鋪的優惠券等資訊的試驗。

在車站和車內普及的數位看板不一定會吸引所有乘客觀看。因此,JR東日本正在討論向乘客的智慧手機發送各車廂的擁擠狀況、車內溫度等交通資訊的同時還發送廣告資訊的服務。

該公司已於2011年10~11月在JR山手線實施了「列車網(Train Net)」服務的實證試驗,利用車內設置的WiFi接入點為智慧手機提供資訊。據介紹,今後將對該服務的內容進行驗證,爭取早日實現實用化。

編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/8/2013_1_11603.htm

2013年6月16日 星期日

2013 - 數位看板廠的考驗年



曾經,在新媒體「颱風」的橫掃下,第一波數位看板廠商「揭竿而起」,由於利潤頗豐,很多人賺到了「第一桶金」,用行業一位老闆的話說,那時候連「豬」都能「飛」起來。

當年高解析、大萤幕、遠端資訊發佈被視為行業技術的革新,大家以擁有框架2.0、電子海報、多媒體播放器、多媒體資訊發佈系統等新產品、新技術為驕傲。而直立式螢幕、落地式廣告螢幕、窄邊框、超薄LED、流線弧形、五顏六色的面板等廣告機造型,在不同時期引領受眾的審美習慣,硬體設計被提升到相當的高度。

當時國際晶片、面板、PC、TV等廠商,無不摩拳擦掌,一副咄咄逼人的架勢,國內相關上市公司和知名IT管道商也吹號集結,行業媒體更是煽風點火,傳統廠商大有四面楚歌的困境,仿佛大戰即將來臨。一個關鍵字點擊一下要花費廠家幾十塊錢,一場展會輕鬆耗費廠商幾十萬的花費,一個新品從模具到推廣耗資達數百萬元!

但一場關於內容的討論至今沒有下文,一場關於標準的研討至今懸而未決,一場關於模式的爭論至今只是「紙上談兵」。今天,液晶新媒體所剩無幾,高利潤時代已經一去不復返了,為了爭奪一些「國」字頭的媒體客戶,廠商不僅收不到定金,甚至還有付給他們一大筆「保證金」!

目前數位看板完全在PC的架構上,要啥有啥,攝影鏡頭、無線網卡、印表機、觸控等,裝上什麼系統便有了不同名字:裝上讀報系統就是電子閱報欄、裝上教育系統就的教育觸控一體機、裝上試衣系統就是電子試衣鏡、裝上氣象系統就是氣象預報看板、裝上點菜系統就是電子點菜看板。而數位看板的外觀清一色的蘋果造型、清一色的LED超薄與清一色的超窄邊框,即便是中國廣東諸多小廠家也能「造」出蘋果的工藝!

今天,數位看板事業部在國際大組織下流產的流產,觀望的觀望。在中國國內,在屈指可數的幾家數位看板廠商里,有的導入通路戰略專心做OEM、有的孤注一擲投身全行業間的合作、有的轉型服務和資本運作、有的轉型教育、監控、服務等周邊產業。但都面對相同的問題,就是現金是前所未有的稀少,收客戶的專案款難、供應商的貨款一拖再拖,企業參加一個大型展會都捉襟見肘!

美國的數位看板協會成立近十年,行業分工已非常明確;歐洲的數位看板系統已非常完善,靠內容和維護收費的模式已經成熟;如果說華人缺乏想像和創意似乎也不妥當,至少我們在十年裡創造了四代數位看板技術,創造了千種產品外觀,創造了近百億的市場規模!在秩序混亂和白熱化競爭中,我們能想到改變贏利模式,想到內容創意和細分頻道,想到整合周邊技術和融入行業,想到相互合作而非競爭,但這些只是想到,我們還缺乏行動!

2013年,對健在的數位看板廠商來說,如果還沒有找到自己的「一技之長」或生存之道,那麼,在這場關係命運的考驗中必定一敗塗地!下一個十年,我們都很多事情要做,成立協會,制定標準,擺脫硬體和價格束縛,轉向新的具有核心競爭力的贏利模式。不可否認,下一個十年道路很坎坷,戰國紛爭結束之後將是新的「三國演義」!(作者為行業資深人士)

編輯自;
http://www.ds-360.com/news/2013/6/2013_1_11200.htm

2013年5月23日 星期四

眼睛追蹤知道你在瞄什麼,馬上就給你廣告



一項由英國蘭卡斯特大學研發的眼睛追蹤裝置,即將被應用於廣告系統中。只要在電子螢幕前,裝設一個普通的監視攝影機,就可啟用這套系統。它會自動偵測路過鏡頭前的每一張臉孔,可同時追蹤14人,並對他們的眼角餘光進行計算。不過它所產生的隱私問題還有待討論。

這項名為The Sideways的研究計畫,可透過監視錄影鏡頭和特殊軟體,捕捉消費者的臉部與眼睛活動,如此一來,商場內的電子顯示幕便可依顧客雙眼注視的商品,變換電子顯示幕上的廣告內容。更厲害的部分在於,消費者甚至可藉由雙眼捲動電子顯示幕上的商品型錄及內容。

至多同時追蹤14雙眼睛,5年內可實際應用
資深研究員Andreas Bulling和Hans Gellersen、Yanxia Zhang等來自蘭卡斯特大學電腦傳播學院(School of Computing and Communications)的同事,一起從事這項研究計畫。在一段實驗影片中可以看見,The Sideways讓唱片行中的客人,用眼睛捲動各張專輯的封面。
研究團隊在接受採訪時向《BBC》透露,他們希望這項新科技可在5年內被實際應用。Bulling解釋,只要在電子顯示幕前,裝設一個普通的監視錄影機,就可啟用這套系統,無須其他設備輔助。系統會自動偵測路過鏡頭前的每一張臉孔,並對他們的眼角餘光進行計算。
既有的眼睛追蹤技術,不僅設定過程耗時,一次也只能追蹤一人的眼睛移動狀態,同時還得針對追蹤物件,不斷進行系統校正。Bulling說,The Sideways至多可同時追蹤14人,對於視覺應用研究來說,系統校正既耗時又惱人,根本就是個絆腳石。

眼睛追蹤正夯,隱私議題待討論
眼睛追蹤已成為熱門科技產品中最常見的技術,Tobii公司推出的視控電視(gaze-controlled television),以及三星智慧型手機Galaxy S4搭載的眼睛追蹤控制介面,都是具體案例。
Bulling表示,眼睛追蹤絕對是當前最熱門的話題,氣勢正夯,我衷心期盼這項技術可在不久的將來,獲得廣泛應用。
不過,當愈來愈多科技被用於洞悉人類行為的同時,對個人隱私的關切,也隨之提升。關於隱私權的問題,Bulling認為,這完全取決於個人資料如何被使用,假設眼睛追蹤系統只是單純用於優化消費者購物經驗,自然不會有太多爭議,但若民眾是在一無所悉的情況下,被監視錄影系統取得大量視覺訊息,便會涉及隱私爭議。

編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/5/2013_1_10986.htm

2013年4月29日 星期一

未來的輸入方式



現今許多人的生活已經離不開智慧手機和平板電腦,自然地我們每天和這些設備上的觸控螢幕打交道的時間也不短。隨著觸控螢幕技術的發展,在未來我們又有可能會用到哪些觸控方式呢?

手寫筆與空中手勢

賈伯斯曾經認為,螢幕尺寸小於iPad的設備都不會提供良好的觸控體驗,因為手指需要點擊的介面元素會太小。如果我們只用手指來控制螢幕的話,那麼賈伯斯的觀點大體上是正確的。通過Siri、Google語音搜尋、三星S Pen和手勢導航,業界已經部分解決了大手指遇到小螢幕的問題。

我們已經可以使用S Pen點擊螢幕上微小的元素,也可以通過非觸控導航來滾動頁面、暫停視訊、選擇連結。很快,我們也將會用上縮放手勢,以及無需觸到螢幕的單點。

語音控制與打破語言的障礙

現有的語音控制服務基本都需要設備保持網路連接,比如Siri和Google Now。而在未來,語音技術應該會朝著離線能力上發展。我們已經能夠在設備上進行搜索、執行應用並和其交互、使用語音輸入文字等。隨著行動處理器的發展,未來我們可能還會看到直接的機器翻譯進入用戶的日常使用當中。

在這個方向上,Microsoft Research的研究頗深。他們基於人腦活動模式開發出了名為Deep Neural Networks的技術。基本上,這個技術能夠快速把你的話轉換成別的語言,而且輸出時的聲音還是你自己的。雖然該技術的錯誤率還很高,但試想一下,也許有一天我們就再也不用學習外語了。

思維控制

沒錯,就是這個意思。用思維來控制自己的手機聽上去是不是很科幻?用思維來控制機器的案例相信大家已經見過了,不過使用者需要被連上複雜昂貴的裝備。不過在幾個月前,思維控制技術取得了很大的進展,美國布朗大學的Brain Gate項目中誕生了首個「無線、可植入、可充電的腦機介面」。

研究人員設法把所有電極都縮小到了藥丸大小,而將大腦皮層信號轉換成數位資料的裝備也只有一個沙丁魚罐頭那麼大。可植入的腦機介面被嚴密地包裝在一個鈦合金外殼當中,其中還包含一個提供電源的鋰離子電池,後者可使用普通的銅線圈來進行無線充電,和現在的無線充電手機沒什麼兩樣。

當然,我們並不是說很快你可在路上光動動腦子就能打卡,思維控制技術與真正可商用還有相當長的一段路要走。

以上便是我們總結的替代輸入方式的組合,這些技術可以讓我們脫離只依靠觸控的對話模式。同樣的,這些技術不但會改變現有智慧設備的配置和設計需要,可能還會徹底改變個人通訊設備的總概念。這些技術將會如何發展,我們充滿了好奇。

編輯自:
 http://www.ds-360.com/news/2013/4/2013_1_10896.htm

2013年3月27日 星期三

CES2013 映射數位看板行業亮點



前言:國際消費類電子產品展覽會(簡稱CES),是由美國電子消費品製造商協會(CEA)主辦,旨在促進尖端電子技術和現代生活的緊密結合。該展始於1967年,迄今已有45年歷史。本屆CES展廳面積達17萬平方米,眾多廠商將在這幾天發佈年度重要新品,觀眾可瞭解當前消費類電子產品和技術的最新趨勢及發展和商業機會。而這些產品將為2013這一年的後續產品起到指向作用。按道理說,Ces展示的都是消費類電子,關注個人應用比較多,但很多也和數位看板行業有剪不斷的關係,其中的新技術可以相互融會貫通。本期特別報導,我們把視角放到了遙遠的拉斯維加斯,從中一窺相關亮點。

CES2013 映射數位看板行業亮點

Ces2013展會上我們看到了不少新鮮的產品,這是整個消費電子行業的進步。不但如此,數位看板領域的相關產品我們同樣看到了希望,比如透明螢幕、智慧桌面等都是需要我們關注的。

福布斯的專欄作者Larry Downes在參觀了CES 2013之後進行了總結分析,他認為可以用一個詞來總結大部分的展示:更多。更多的像素(超高畫質顯示)、更多的連結(互聯家居、互聯汽車和互聯社群)、更多的應用(各種應用、各種地方和各種設備),更多的英寸(顯示器),更多的感測器(自組式機器人)以及更多的自我(一切皆可定製)。

今年的展會更多地聚焦於輸入和輸出技術。新的互動技術可以通過語音、觸控、各種感測器乃至眼球的運動實現輸入,而新的資訊回饋技術可以把數據傳輸到雲端,經過混合、處理和分析之後傳輸回來實現輸出,回饋給使用者。

智能桌面

3M展示的顯示器,其重點不在顯示器本身,而在大螢幕的觸控技術上,這個顯示器僅僅是作為一個觸控的載體出現,在大螢幕上進行多人多點的觸控,這樣的產品並不僅僅是利用在消費用途上,實際上,商業用途對其來說更有價值,比如說多人互動的會議,用這樣的技術可以實現非常好的溝通效果 該公司去年的46英寸顯示幕。這款產品已經支援多達40個同時觸控點,4K(3840×2160)解析度的顯示功能。這標誌著其超越了去年的1080P、20個觸發點螢幕。

表面的投射電容式顯示幕,其運行在有線為基礎的感測器系統,與去年版本不同的是ITO為基礎的感測器,該公司表示,他們在不犧牲性能的情況下擴大尺寸。

聯想智慧桌面專為多人操作而設計,用戶可以將螢幕完全放平,從而獲得最舒適的桌面使用體驗,放平過程中,聯想智慧桌面還可以實現角度無段式調節,固定在任意位置,方便用戶在各種狀態下使用它。而27mm的超薄螢幕,更加節省桌面空間。超大容量電池更保障了它的可攜性和續航能力。而根據用戶需要,聯想智慧桌面還可以在聯想獨有的Aura交互介面模式和WIN8模式之間實現智慧切換。

聯想智慧桌面可以支援各種角度的觸控應用,當用戶將它推下到水準位置,將自動啟動聯想的Aura MUMT(多人互動多點觸控)介面。通過這個簡潔的用戶介面,一家人能在同一螢幕上玩遊戲、學習或者觀看多媒體內容。聯想為其智慧桌面定製有電子骰子、搖杆和推杆等特殊配件,展現了結合體感遊戲和觸控螢幕動作的全新數位遊戲體驗。對於聯想智慧桌面玩家來說,遊戲動作不再僅是指尖和螢幕的接觸,而是身體動作和電子產品的完美結合—這正是聯想的"虛擬真實"方案。硬體方面,聯想智慧桌面Horizon配置27mm超薄螢幕,搭載英特爾酷睿處理器,及NVIDIA GeForce獨立顯卡。軟體方面,Horizon搭載聯想研發的Aura MUMT(多人互動多點觸控)交互介面,該系統可以與Windows 8進行智慧切換。

一家名為 Moneual 的公司展示了一款極具創意的觸控智能餐桌——MTT300 Touch Table PC。據瞭解,這是一款專為餐廳設計的餐桌,人們可以通過觸控進行觸控功能表、點餐的操作,還能直接使用信用卡結賬。此外,它還可以上網,在等餐的時間觸控社交網站或觀看視訊來消磨時光。

Moneual 介紹稱,MTT300 Touch Table PC 配備了一塊 22 英寸的高強度觸控螢幕,搭載英特爾 Atom D2700 處理器和 NVIDIA GF119 顯卡,擁有 2GB 記憶體以及 128GB 固態硬碟。然而令人感到費解的是,MTT300 內置的作業系統並不是更適合觸控的 Windows 8,而是 Windows 7。

這款智慧餐桌確實非常酷,但目前沒有任何關於這款餐桌定價和發佈日期的消息,希望在不久的將來,我們能在附近的餐廳裡用上這款酷炫的餐桌。

試衣鏡

在CES上,還可以看到很多的電子試衣產品。作為一名顧客,你可以在3D的螢幕上看到自己試裝的效果,同時還可以通過操作在半空中虛擬的簡單的按鈕來控制整個過程。

可將複雜的服裝、配飾等產品資料通過圖片資訊上傳至“魔鏡”後臺,介面呈現有上裝、下裝、帽、晚禮服、首飾、眼鏡等等各種商品分類,客戶不用親自去衣架上一個個選擇心儀的服裝,直接站在“魔鏡”前用手指觸摸即可挑選,通過對服裝進行搭配和比對,選擇適合自己的一款或某一單品,而且客戶不用自己親自試身,將服裝穿在自己的鏡像上即可知道試穿效果,可以決定是否購買此商品。

在展會上,FaceCake展示了他們開發的Swivel系統,可以直接讓用戶看到自己換上新衣服的樣子,讓人們站在鏡前輕輕一揮手,鏡中的自己便換了一身裝束,吸引到不少女性參觀者鏡前一試,頗有魔鏡的感覺。

FaceCake是一家行銷技術公司,是一家個人化的互動行銷的先行者和革新者。 FaceCake專有的視覺化演示系統(VDS)允許用戶操縱自己的形象,具有廣泛的圖像變換和動畫功能,不同的產品和服務。VDS中的FaceCake專利的鏡像行銷解決方案的結合提供了用戶特定的,針對性很強的用戶的圖片,前所未有的個性化的產品。總部設在美國加利福尼亞州的Calabasas。

據瞭解,這正是應用了微軟的 Kinect技術,和遊戲軟體再將微軟的Xbox 360控制台,和一個類似鏡子的視訊螢幕連接在一起,創造出的虛擬“試衣鏡”。

運用Kinect創造的“試衣鏡”則正悄然改變著一些時裝專賣店的格局,讓試衣間不再成為必備品。

CES被業界譽為消費電子產品的一場年度盛宴。在這場宴會上,儘管各式“菜肴”層出不窮,時而還會推出一道震驚四座的“招牌菜”,但不可否認的是,隨著近幾年蘋果、穀歌、微軟等大牌“廚師”的相繼出走,這場宴會“風向球”的意義已經顯得不再那麼明顯。但消費類最新技術的應用還是最能吸引目光的,這也對數位看板行業有很大的啟示。

編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/2/2013_1_10413_1.htm

2012年10月22日 星期一

可口可樂在韓國首次推出舞蹈自動販賣機



可口可樂在韓國首次推出舞蹈自動販賣機會分發飲料作為活動的獎勵。


可口可樂在韓國發起了一場基於一台“舞蹈自動販賣機”的戶外數位看板廣告宣傳活動,這個概念結合了大型數位顯示設備,體感技術(Microsoft Kinect)和自動販賣機。


在豐富的數位技術支援下,品牌廣告活動的展現形式變得愈發多樣化。這次可口可樂的互動式戶外數位看板活動,即是充分利用了數位看板技術而發起的有利於品牌宣傳和銷售的廣告行銷活動。


據悉,這個舞蹈自動販賣機裝置會邀請路人跟隨做出一系列動作和舞步來贏取飲料。經由體感技術驗證動作的精確度後,即會提供飲料作為獎賞。

編輯自:
http://www.56iq.net/news/6137.html