2014年6月26日 星期四

人臉辨識效益分析解決方案網路論壇

數據化數位看板效益之行銷利器
人臉辨識效益分析解決方案網路論壇 

對於零售與百貨業而言提升來客數增加業績的方法有很多,最佳方法就是能以電腦系統整合,自動從來店消費顧客進行資訊分析,從來店消費顧客資訊分析,找出最大宗前20%的消費客層及共同特性,再針對此消費客層設計一促銷活動。而長期來看,則可以找出熟客的來店頻率,並進一步設計促銷方案促進熟客來店消費的次數。另外對於主力消費者有一定的認識後,店家即可針對這群消費者推出獨有的特色產品與服務進行促銷活動,以吸引客戶上門。

針對已上各式零售業者需求,建碁AOPEN在多年的研發後推出適合一套人臉辨識效益分析解決方案,可以將數位看板效益數據化,藉由安裝吸引目光的數位看板與店中,搭配整合的臉部辨識系統,讓顧客在觀看數位看板內容的同時紀錄與分析其性別與年齡,最後在整合連接實際的消費項目與金額,便可以具體的建立消費者形象,幫助經營者了解其消費對象,並能夠進行更精準的產品調整以及有效的促銷方案。

如此有效人臉辨識效益分析解決方案在建碁AOPEN的努力之下已經不再是讓中小企業難以負擔的特殊工具,以往需要高額系統建構以及專人使用的系統現在您可以用非常實惠的價格取得,同時也不需另聘專人維護。因此建碁AOPEN在此很樂意的邀請您一同參與人臉辨識效益分析解決方案網路論壇,只要短短的三小時讓您能更深入的了解這套系統將如何幫助您有效的認識您的消費者並且提升業績。歡迎您即刻上網報名!

人臉辨識效益分析解決方案網路論壇:
時間: 2014 年 7 月 9 日下午2 點到 5 點
報名截止日: 2014 年 7 月 7 日 

設備需求:
作業系統 Windows XP/Vista/7/8
處理器 2.4GHz以上
記憶體 2GB以上
網路連線頻寬 700Kbps以上
瀏覽器 IE 7.0 / Firefox 4 / Chrome 5
更詳細系統需求請參閱:  
http://support.citrixonline.com/en_US/Meeting/help_files/G2M010003?title=System+Requirements

若您有任何問題請電郵到: web.service@aopen.com

2014年6月17日 星期二

IT建置再進化 零售業經營更有效率

數位看板、POS、kiosk是零售業的主要IT設備,在觸控與網通技術的快速導入下,這三類設備的功能不斷加強,應用也漸趨多元,這些改變都讓零售業者的經營更有效率。

和其他產業相較,零售業的e化導入時間相當早,在30年前就已有可記錄營業額的POS機台,隨著IT技術的演進,零售業越來越快也越來越多,現在隨便走進一家便利商店,就可看到POS、數位看板、kiosk等三種e化設備,這三種設備貫穿了零售業的進銷存流程,成為業者的經營骨幹。

這三種設備以往都只是各司其職,彼此間不會有交集。POS系統包括前後兩端,前台以收銀為主,並將收銀資訊傳送到後端,後端機台則依據相關數據,進行各種分析,例如各時段、各產品的銷售狀況,用以制定進貨依據,排出店舖的最佳產品組合;數位看板透過針對特定族群設計特定內容,以「窄播」概念提供精準的行銷;kiosk則是提供各類諮詢服務。

服務內容大增  kiosk成便利商店坪效之王

近幾年IT技術快速提升與網路應用的多元,讓這三者之間開始相互連結,也讓零售業經營更具效率。以便利商店為例,現在各店的kiosk已不再僅具查詢功能,更具有「半個」店員的功能。

舉例來說,2006年全家便利商店首次推出虛擬線上遊戲儲值卡的作法,利用POS與遊戲公司的連線,由店員輸入認證碼取得序號,這種作法對遊戲公司來說除了減少實質儲值卡的印製成本外,也可針對產品進行總量控制;對便利商店而言,則免去實體卡片被竊的風險,更不必像以往必須先花一筆錢囤積一堆卡片在店裡,降低存貨成本。這種作法迅速獲得成功,短期內就成為各便利商店的通用作法。

2010年統一企業的7-11開始在店舖內設置kiosk,虛擬遊戲卡的部份操作被轉移到消費者,消費者先在kiosk上選擇卡片種類,kiosk印出條碼後,消費者再持條碼單至櫃台,店員以POS的讀碼機刷出條碼印出遊戲序號單後,再售與消費者,完成購買動作。這種「半自助」作法很快被應用到各種票券,包括高鐵票、演唱會門票等,如今kiosk已成為便利商店的必要IT設備,其坪效遠高於店舖內的任何產品。

相對於kiosk與POS,數位看板在便利商店扮演的角色就相當單純,僅作為廣告訊息的傳遞而已,不過在其他領域,數位看板的功能已一再轉換,不再只是單向的播放影片,互動式數位看板已成為市場新寵。

從單向到雙向的數位看板

數位看板由建置者單向的訊息傳遞進化為建置者與觀看者的雙向訊息互通其來有自,數位看板之所以會取代原有的靜態看板,主要原因在於LCD面板的降價,當一部32吋的LCD電視降至新台幣1,5000元時,其C/P值快速升高,動態且專為特定觀看者製作的播放內容,其吸引力遠大於靜態的海報,而一部LCD電視雖然價格遠高於海報,不過對店舖經營者而言,不超過新台幣2萬元的價格仍可接受,因此數位看板的媒體播放型態很快就為市場接受。

商機大開的結果就是各路人馬紛紛殺入市場,如果只要單純播放內容,數位看板只要LCD電視加上一部DISC Player即可運作,如此簡單的架構並不需要複雜的工業電腦技術就能做,也因此除了早期跨入的工業電腦廠商外,後期不少DVD Player廠商如建碁,也開始跨入發展。

各路廠商紛紛跨入,讓數位看板的利潤大降,對平均毛利都維持在20%以上的工業電腦廠商來說已不合經濟效益,然而數位看板市場越來越大,再加上廠商都已投入大量時間與資源,又無法狠心放手,因此在發展中期,數位看板儼然成為工業電腦廠商手中食之無味棄之可惜的雞肋。

後來工業電腦廠商重新審視本身優勢,針對特殊應用族群提出一般廠商難以提出的架構,一是網管型架構,二是互動型數位看板。網管型架構以多端點控管為訴求,由遠端主機掌控各端點數位看板的播放內容,應用相當多,包括銀行、學校都有導入,零售業則以百貨公司導入居多。


互動讓數位看板更有創意

互動型數位看板則是在數位看板中加入觸控螢幕,設計出不同的播放內容,讓觀看者自行點選,例如之前變形金剛電影上映時,台北市信義威秀影城就建有一部互動式數位看板,除了播放電影預告片外,觀看者也可在螢幕上直接點選下方的各類變形金剛圖案,點選後螢幕就會出現該機器人的訊息與變身片段。

另一個案例也是位於信義威秀影城,由於該區是電信業者的兵家必爭之地,每年Apple的iPhone新手機開賣時,總會吸引大量民眾排隊購買,各電信廠商也在此處設置旗艦店,以最炫目的行銷手法吸引消費者眼光。之前位於該處的遠傳門市,就將數位看板設計為一支超大型的iPhone手機,並將其畫面模擬iPhone的iOS介面,消費者可在上面拖曳畫面,而當沒有其他動作時,該看板則會播放遠傳的行銷短片。

除了觸控式LCD螢幕外,數位看板現在也將攜帶式產品如平板電腦、智慧型手機,納入到IT系統中。例如三星推出的Surface,是將多點觸控與銷售系統結合在一桌面型數位看板上,顧客可在看板上滑動畫面挑選所需產品,而顧客在桌面上所有動作,都會傳送到銷售人員的電腦中。銷售人員可以此判斷出顧客的喜好,提供更適切的服務;而顧客可將自己手機或店舖提供的平板電腦置於Surface桌面上,將桌面上決定的購買品項,用手指直接從桌面拖曳至這兩個攜帶式裝置畫面中,再將手機或平板電腦上的畫面資訊展示給銷售人員,完成購買。

互動式數位看板應用的另一個技術是感測器,結合感測器的數位看板在台灣仍居少數,不過在日本已經常見,其創造出來的應用五花八門。例如在服飾店中,系統內建的視覺感測器,讓數位看板可被當成試衣鏡,而且使用者可以點選看板上的選項,更換所試的衣服顏色,免去逐件試穿的麻煩。

以上的數位看板,其互動方式都是在使用者「已知」的情境下進行,另外有一種數位看板則是在觀看者「不知」的情境下進行「互動」,這種數位看板是結合視覺感測器與面孔智慧判斷軟體,透過視覺感測器擷取駐足觀看數位看板內容的觀眾面孔,後端的判讀軟體再依其面孔判斷觀看者的性別、年齡,將之匯總成有效數據,提供給系統建置者參考,以設計出最精準的內容。

兩極化發展  數位看板涇渭分明

就應用面來看,數位看板在部份零售業,其角色與kiosk已逐漸重疊,由於加入了觸控與網路連線技術,數位看板除了影片播放外,也可兼具查詢甚至販售功能。

至於未來走向,業界人士指出,數位看板未來將走向兩極化,從最簡單的內容播放功能到複雜的網管型與互動式都各有市場。前者的競爭門檻低,市場對產品的規格需求一致,因此進入門檻低,相對的利潤當然也有限,必須以量取勝;後者不但技術含量要高,還有相當高的客製化需求,因此要有一定的垂直領域經驗,才能設計出客戶所需的設備,當然這類產品的毛利也遠高於簡易型數位看板。

無論是簡易型或複雜型,台灣廠商兩類產品都有能力發展,就目前發展來看,兩邊也都有廠商投入,在利基不同的狀況下,兩邊的發展仍會涇渭分明,不太會有互跨的情況出現。不過業界人士認為,簡易型數位看板市場以價為先,技術需求較少,容易受到大陸廠商的威脅;反觀台灣廠商以技術能力與彈性設計見長,若能強化這部份優勢,面對市場競爭交會,將能更有把握。

原文網址: http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?id=0000379870_TKW7E49580JIB7L66PU2J&ct=1#ixzz34y9kFUi9


2014年5月19日 星期一

誠摯的邀請您參與『建碁AOPEN 數位服務創新應用論壇』

新生代主流消費群體的需求日益複雜,加上產業變遷,製造業走向服務化、服務業走向國際化的趨勢下,產業數位化的應用需求愈來愈明顯,技術應用整合與產業合作更顯重要。

全球主要電腦展之一的2014年台北電腦應用展將於六月三日到七日於台灣台北舉辦。建碁AOPEN 亦將於展覽期間的六月五日舉行「數位服務創新應用論壇」。本次論壇將由店內數位應用趨勢啟動,以最新的數位創新服務來實現「科技應用、產業生財」的目標,做詳細介紹。特別是透過優質的Omni-channel與O2O服務流程,將零售業及企業溝通管理的服務流程改造作為主題,進行深入探討。會中也將為您導覽介紹建碁AOPEN的體驗中心-「大MiND場」的建構概念及各區展示內容。最後還有抽獎活動,獎品豐富,請您把握機會一同參與今年的「建碁AOPEN 數位服務創新應用論壇」。 建碁AOPEN,期待您的蒞臨!


論壇日期:2014年6月5日(星期四)
論壇時間:1400~1700
論壇地點:建碁AOPEN內湖大MiND場 (台北市114內湖區新湖一路128巷15號5樓)

2014年5月12日 星期一

零售業新行銷利器-數位看板

整合了LCD顯示器、電信、PC、軟體等技術的數位看板IT設備已成為零售業者的行銷新利器,透過動態影音訊息的播放,現在數位看板角色肩負了行銷產品、打造企業形象的作用。

然而無論是硬體規格或內容製播,數位看板都有不同型態,如何審視本身需求與營業特色,選擇最適合系統,將是業者導入此系統的必學課題。從發展軌跡來看,數位看板的應用始於證券公司的電視牆,不過在影音技術未臻成熟與顯示器價格偏高的限制下,只被侷限在股價顯示的應用上,直到近年來,由於影音技術與LCD成本大幅下跌,數位看板應用才開始普及化。

單機與網路的選擇

目前,在商業大樓、機場、車站、賣場、銀行大廳、醫療院所、電梯等候處等各種公共空間裡,都可看見數位看板的應用,其中又以零售業為其應用的主流,目前各連鎖零售店舖幾乎都可看到數位看板的蹤跡,而就其應用的規格型態可分為兩類,單機式與網路式,兩者的差異顧名思義就是有網路架構的建置與否。

單機式的數位看板多應用於對內容形式沒有即時性需求的場所,如百貨公司定時輪播產品訊息的專櫃,這類數位看板只要總部將內容做好,讓各分店人員自行上網下載至儲存裝置如隨身碟,甚至沒有網路用快遞寄送光碟也可,這種方式看來雖比較低階,不過店舖的IT系統建置考量的是最適化,而非一味講究效能,因此就經營角度看,這種不需另外負擔網路建置與傳輸費用方式,反而最合適。

至於網路式數位看板當然就是內建網路,零售業者在此一類型的應用,多是看板建置密集的場所(如百貨公司各層樓的公共空間)或分店數量達到一定數目的業者(如便利商店),這些場所採用網路式數位看板的主要考量在於統一管理,由於各分點數量多,因此前期的網路建置成本在分攤後可大幅降低,統一管理除了讓總部充分掌握各點狀況外,也降低分點人員的工作負擔。

數位看板有效刺激購買欲望

在建置成效方面,因數位看板的行銷刺激出消費已有相關研究,最有說服力的當然就數零售業者自己所作報告,其中全球零售巨人Wal-Mart的報告更為業界矚目,Wal-Mart的數位看板建置相當早,2004年就開始在美國境內的賣場中,架設LCD電視播放商品促銷廣告,在2012年該公司本身的調查顯示,因為看到Wal-Mart店內「今日特惠」廣告,而購買商品的消費者比例為15%,比起沒有看到廣告的比例4%,高出12個百分點,足可證明數位看板的行銷效益。

除了懸掛於牆上的數位看板外,Wal-Mart也開始在部分店家的購物車推把上,嵌入一台約莫8吋大小的觸控螢幕,整合播放器與紅外線機制,以播放客製化行銷內容。

這種作法是先在播放器內裝上紅外線接收器,再於商品貨架的對角處架設紅外線發射器,當購物車上的播放器接收到紅外線訊號時,螢幕就會播放屬於該區域的廣告,由於紅外線有效距離為10公尺,且要在可視範圍內才有效,所以不同區域間的訊息不會互相干擾

結合IT技術 數位看板創新應用

由此來看,數位看板在零售業的應用目的以行銷為主,用LCD螢幕取代過往的平面海報或燈箱。至於行銷內容則分成2種,1種是自行製作店內行銷的內容,刺激顧客購買意願,這又稱為主動式店內數位行銷,前述所探討案例皆屬此類;第2種是把數位看板視為廣告通路,播放廣告主的產品廣告,再向廣告主收取刊登費,台灣許多連鎖商店都採取這種作法,例如:7-11、燦坤實業等,此時的數位看板多半與POS終端機串連,希望引起在櫃檯前方等候結帳客人的注意力。

除了用於店內行銷以外,現在數位看板也開始整合感測器與智慧貨架,創造不同應用面向,智慧貨架是在貨架上裝置感測器,自動掃描架上商品的剩餘數量,一旦低於預設標準值,就立即通知補貨人員,讓缺貨損失能夠降到最低。
將智慧貨架與數位看板結合後,可以避免貨源不足而生的損失,一旦智慧貨架感測器偵測到促銷中的商品(例如:法國紅酒)所剩不多,且庫存量也於安全庫存標準值時,那麼數位看板後台系統就會自動更改促銷商品(例如:改成美國紅酒),避免店主因為促銷而面臨缺貨危機。

目前,數位看板硬體解決方案有兩種:Panel PC與RISC播放器外接LCD螢幕,這兩者各有優缺點,走x86架構的Panel PC,雖然擁有開放共通
的優勢,卻存在著價格昂貴及不穩定風險,反觀RISC架構的優勢,不僅穩定及成本低,再加上最近正積極朝向制定共通標準的方向前進,打破封閉架構不易擴充的天生限制,可望成為未來數位看板的主流選擇。

站在功耗角度來看,一台LCD螢幕的功耗約莫30w,只要搭配功耗僅10w的專用播放器即可,不必選擇功耗將近100w的PC,尤其未來社會將面臨能源缺乏、電費高漲的危機,選用低功耗設備恰好能呼應現今的節能趨勢。

導入前停看聽 端視店內空間與客戶屬性

零售業類型相當多,並不是每一家業者都適合導入數位看板,店內空間若較小,LCD螢幕尺寸與架設距離的比例不對,難以彰顯數位看板成效。系統業者建議,19吋以下的螢幕,可視距離約莫在1公尺以內,至於19吋以上則需要至少三公尺以上的距離。

除了空間考量外,零售業在評估適不適合導入數位看板時,還可從以下兩點原因去分析。首先是客戶進入店內、是否有明確目的。其次是客戶在店內停留時間的長短,大陸市場的數位看板龍頭分眾傳媒創辦人江南春曾經說過,「數位看板是跟無聊搶生意的產業,」倘若客戶是因為特定目的,才進入零售商店,自然不容易注意到數位看板的內容。

以咖啡店為例,店內客戶在喝咖啡同時,大多在閱讀書報、與朋友聊天、使用NB、洽談生意等,鮮少注意數位看板的內容,但百貨公司美食街則否,客戶用完餐便即離去,數位看板恰好能打發這當中的無聊時光。
是走是站? 內容差很多

最後要談的是數位看板的播放內容,內容是決定成效的重要關鍵,大多數人對數位看板都認為其播放的內容一定要是動態,如果要播靜態畫面,用印刷海報即可,這其實是錯誤觀念,數位看板的主要功能是讓觀看者快速瀏覽,內容是靜是動要看觀看者的動作,若設置場地是人潮快速流動的場所(如騎樓或手扶電梯旁),因觀看者眼光停留時間甚短,內容就要是靜態,讓行走者一眼就能瞭解內容,而若觀看者是駐足不動或行走速度較慢的場所(如升降式電梯或賣場貨架),其內容就最好是動態,讓觀看者可以看完所有內容,另外根據內容製作廠商的經驗,零售業的數位看板內容最好大幅精簡在3~5秒鐘內,就能讓人看出訴求重點,有些廠商將長至20秒的一般電視廣告直接套用到至數位看板,成效就大受影響,因此在通路性質不同的前提下,企業切莫為了省一時內容製作成本,而降低數位看板效益。

原文網址: http://www.digitimes.com.tw/tw/iot/shwnws.asp?cnlid=15&id=0000368168_I0Y2SMIC5B8B9T9ZCIBZ4&ct=1#ixzz31YlDoHgH

2014年5月6日 星期二

IPC與零售通路能否擦出火花?

近幾年從板卡轉型以數位電子看板為主的建碁,在2003年底做了一個突破行業的創舉,在台北內湖開設以「數位電子看板」應用情境為主的零售店,打破了IPC長期以系統整合商為主的業務模式,為IPC與零售通路創造了新的連結。

依據傳統思維,建碁這個動作的看好度並不高,畢竟目前IPC的主要銷售模式還是以B2B為主,應用導入過程,買賣雙方也需要不少互動及專業建議,跟零售通路的銷售模式有很大差異。IPC從工廠逐漸走入社會、家庭、個人等廣泛層面已是長期趨勢,但市場成長速度則取決於各類應用的創新及理解,藉由终端零售店將各種應用直接對外展示,以教育市場及加速客戶的認知與普及度,應該是建碁選擇開設零售店的決策考量。看好度也許不高,但建碁的決策卻開創很多想像空間。

從社會及產業長期發展趨勢來看,建碁非常可能是對的。物聯網被認為是未來10~20年科技業最重要的推動引擎,但物聯網並非一個產業,而是一個未來社會運作的型態或願景,真正運作於上的是各式各樣的智慧化服務與應用,而IPC則提供了各種智慧化所需要的設備。

物聯網目前仍處於早期發展階段,環境、成本、產品、知識普及度、商業模式等各種條件都不夠成熟,因此,相關智慧化應用只能先從資源相對充足、專業知識高、對特定空間與環境享有獨立產權的使用者開始著手,政府及企業都具備這樣的特質,因此他們成為早期導入者,而這個階段的通路主要依賴各垂直應用領域的系統整合商。

例如:以智慧建築而言,住宅為主的大樓要實現智慧化的難度與成本就非常高,因為大樓本身的結構與環境可能無法支援,若要重新建構,成本如何分擔就是一個大問題,畢竟並非每個住戶都需要、也負擔得起,而這對供應商便形成一大困擾。反觀規畫中的新大樓或獨立使用的企業總部,障礙就少多了,只要建商及企業主有這個想法及意願即可著手進行。

但物聯網要確實落地,終究得落實到家庭、個人及社會的各個層面,而能直接對接個入及中小企業的零售終端點,就扮演著很關鍵的角色。只是這些零售終端點的發展,可能跟目前我們所認知的3C零售有些差異,空間上會更著重整體應用展示,服務內容方面也更強化規畫、諮詢及維修等不同功能,而非單純產品銷售,成為智慧化服務最後一哩的推手。

震旦集團的互盛是一家辦公室OA設備的終端銷售商,也擁有終端通路,這家公司正從傳統OA領域跨入智慧化辦公室的規畫導入服務,提供門禁、防盜、安全監控一直到OA設備的一條龍服務,顯示這種服務型態已有少數廠商開始嚐試。

而從社會發展趨勢來看,傳統社區型的家電零售通路雖然面臨3C零售賣場的強大壓力,但在智慧化服務最後一哩的概念下,反而提供這種通路很好的轉型契機;電信通路由於有網路基礎資源,同樣具有機會,但考量其人才背景,家電通路相對仍較具優勢。

雖然長期來看,建碁非常可能是對的,但就時間點而言,建碁這一步可能跨早了。但對其他IPC廠商而言,建碁的動作反而是種提醒,零售通路與IPC產業並非如同過去毫無交集,若依賴傳統直覺而立即判斷不可行,反而忽略了背後所代表的長期趨勢及意義——零售通路未來不僅可能成為IPC的關鍵夥伴,甚至IPC廠商直接經營零售通路也將成為一種選擇。開始好好理解兩者之間可能擦出的火花,將是IPC廠商在長期經營過程中要學習的新功課。

原文網址: C&V專欄-IPC與零售通路能否擦出火花?
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?cnlid=13&cat=10&id=0000367218_H6H1TNNB2NFMLJ7TJXHDX&ct=1#ixzz30zNdTU60

2014年4月29日 星期二

在水族館中的互動式教學遊戲觸控螢幕



 參觀水族館是既有趣且教育性的。參觀者將看到所有類型的海洋動物,自然的人類的好奇心會讓他們想更多地了解他們所看到的。因為你可以放置標誌的數量是有限的導致用標誌顯示是不完整的,Palma Aquarium Mallorca水族館找到正確的解決方案,安裝AOPEN的觸控顯示一體機。
接著,水族館中環境本身往往較昏暗。因此,管理者尋求一個[開箱即用]數位傳播解決方案,讓客戶在一個易於閱讀的方式中取得最多的資訊。
關於水族館
Palma Aquarium Mallorca水族館,總部設在西班牙馬略卡島,開業於2007年,並有世界上唯一之55個水族箱的活珊瑚展覽是與其他水族館的最大區別。
水族館內的55個水箱中擁有超過700種來自世界各地,包括地中海和印度洋,大西洋和太平洋總數超過8,000個的海洋動物標本。
珊瑚世界國際公司是水族館的擁有和經營者,該公司旗下還有一些世界各地的水族館。除了Palma水族館,公司擁有在以色列埃拉特、在美國夏威夷茂宜海洋中心和在澳大利亞AQWA的海底觀測站。
挑戰
Palma水族館一直是科技融入其設計的先驅,並隨著技術的發展,他們尋求一個更適合的解決方案,以提高參觀水族館的經驗。Palma水族館通訊經理Leticia Lope解釋說"我們以前的技術是安裝於2008年,在那一刻,它是走在了最前。但經過幾年這項技術變得過時,這就是為什麼我們決定投資新的互動式數位媒體"。
鑑於其母公司,珊瑚世界國際(Benjamin Kahn)的總裁,以前曾受時代雜誌表揚為"環境英雄"彰顯他在環保的努力,水族館致力實現可持續性以遊客為主的海洋環境教育平台領先標的。
為了透過一個美觀的方式提供更好的資訊給遊客,在水族館中螢幕和標示方面的升級是不可避免。新的顯示器將要很容易由水族館的工作人員來管理,且資訊必須經常更新,以提供最新的知識。
解決方案
Palma水族館聘請總部設在西班牙的Plexus是一個AOPEN的技術提供商和客戶,來為其尋求正確的解決方案。Plexus為了滿足其需要安裝了44台 AOPEN WarmTouch 22"顯示器(WT22)希望以引人入勝和令人興奮的方式呈現信息。WT22是一個完全互動式觸控螢幕支援多達10個觸控點,並配備了高解析的21.5英寸螢幕(解析度:1920×1080)。因為它非常適合於商業環境中, WT22配備防塵技術,其超薄的邊框設計,以及無框的前面板使得它易於清潔。所有功能鍵都支援了安全鎖,以防止篡改。這些硬體功能外,該系統還非常節能,支援信息和傳播技術的持續發展,這是特別重要的因為考慮到Palma水族館擁有者的理念。
隨著每個水族箱都有安裝顯示器,並邀請遊客去使用它,找出更多關於他們看中的海洋動物資訊的互動式螢幕。當新的物種被引入水族箱,這是經常在一個水族館內發生的,這時系統能輕易更新。對於經常來訪的旅客也將在不斷變化的內容中找到樂趣。
WT22被選中是因為它是安靜無風扇,並且能夠全年無休運作。"這些顯示器提供遊客一個偉大的新體驗,"Palma水族館通訊經理Leticia Lope說。"參觀者可以很容易地看到在水族箱中是什麼,如果我們要改變它也是很簡單,我們從內部即可更新它的任何信息。不過,對我們真正重要的是它外型真的美,並且具有非常適合我們的特色,即我們的[綠色]理念中的低功耗。"
因為顯示器的美和吸引力,Palma水族館也能夠使用它們來為客戶提供商業信息,比如什麼是可在禮品店買到,從而有助於可持續性提供最關鍵的資源:資金。
未來
Palma水族館並不尋找創造性和創新性方式來使用顯示器,他們目前正採用追蹤客戶在螢幕上點擊行為之測量技術。這個分析將在未來被用於創造最符合觀眾行為的內容。Lope說:"希望有一個機會能讓孩子們透過使用22吋螢幕或者更小螢幕之有趣的互動功能,並給他們一個終身難忘的經驗。"
"觸控螢幕邀請人們與我們的交換資訊,這是一個非常簡單的方法,讓孩子們在嬉戲的方式接觸,所以在不久的將來,我們在水族館的兒童遊樂場將整合這些工具。我們將能夠為他們提供有趣的教育遊戲,可持續海洋生態系統的本質就是一個聰明的溝通辦法"Lope總結

2014年4月16日 星期三

AOPEN eTILE會議系統—簡約而不簡單



PC不斷發展進化過程中,一體機成為了新型的PC方式出現,並廣泛被家庭和企業用戶所採用,同時一體機的出現也為會議系統提供了一個新型的應用環境,對於會議室的應用來說,一款結構簡約、性能強勁、穩定、功能豐富的一體機都可大大提高工作效率,展示用戶形象的良好利器。

AOPEN eTILE一體機是AOPENINTEL深化合作的產物,毫無疑問這將是一款擁有出眾設計理念和強勁應用性能,並為行業用戶量身定做的出色產品。

與眾不同

AOPEN eTILE將全新的類工業一體機概念表現的淋漓盡致,採用寬螢幕LED背光防炫目全高畫質顯示器,外觀一體模組化設計,高強度玻璃面板防護罩,超薄機身式設計大大節省了會議室的應用空間,同時也更突出了eTILE與眾不同的表現。
針對會議系統中對於不同環境的應用需求,eTILE 15”19”22”一體機可隨時隨地進行回應,不僅可懸掛、落地放置還可內嵌入牆內,同時也可完美呈現桌面顯示終端的應用需求,並可根據用戶的實際需要和喜好將螢幕調節至橫或直向使用。

性能強勁、功能豐富,讓會議變得輕鬆,有樂趣


出色的計算能力和豐富的功能設計是衡量一台PC一體機的核心因素,eTILE採用最新英特爾Core i處理器,並可根據用戶需求進行處理器定做,高畫質整合顯卡可清晰、細膩的展示會議過程中的各種文稿、圖片和視訊內容,具備英特爾主動管理技術(AMT)讓用戶在實際應用中能夠實現遠端操作管理功能。

為了滿足現代會議環境中用戶對於多媒體的應用需求,eTILE內置高性能立體喇叭、麥克風和130萬畫素攝影機,並具備多點觸控功能,讓用戶在會議過程中有著更好的互動性,大大提高了會議工作效率,節省用戶外置設備的採購成本。

介面豐富、應用無限、安全無憂

eTILE作為一款新型的一體機產品出現,在介面配置方面也擁有與眾不同的表現,Giga bit網路、外接列印設備介面、HDMIVGA(支援11出)可做雙螢幕顯示、USB(具備USB3.0)等,同時還可根據用戶對於存儲方面的需求,進行靈活的存儲配置。eTILE擁有無線網卡(WiFi)選項,讓會議室通過無線覆蓋的方式使其成為真正的數位化會議室,大大節約了會議室網路佈線的成本。eTILE纜線管理上也有著獨特的設計,採用隱蔽、鎖扣式設計,提高了整體的安全性並有效解決在使用中因線纜鬆弛造成的信號不穩問題。

編輯自:
http://www.ds-360.com/news/2013/12/2013_1_12753.htm